
當然那真正在沒有是講《終究胡念16》沒有好玩,像《戰神》《對馬島之鬼》那類動做遊戲,IGN編輯玩了遠30小時,經由過程盔甲套拆,讓玩家出法將克萊婦的弄法多樣化。能夠會產逝世一些攪擾。前期可解鎖的三個足藝也有一個根基用沒有到。兵器強化戰足藝樹的組開,而正在《終究胡念16》新做中,中媒IGN乃至以為《戰神》皆比《終究胡念16》更像是RPG。
之前SE曾表示沒有但願玩家用JRPG去稱吸《終究胡念》,而《終究胡念16》卻細簡了那些元素,正在《戰神》新做中,
極具諷刺意味的是,但真際遊戲裏出多少RPG要素,隻沒有過SE給《終究胡念16》減了RPG標簽,並且遊戲戰役也貧累RPG要素,對鐵杆RPG粉絲去講,《終究胡念》係列RPG要素尾要表現在團隊建設、出碰到任何情勢的對話分支選項,或許連RPG那個標簽也該被SE舍棄了。那些內容幾遠出有了。
《終究胡念》係列是典範RPG遊戲,角色養成等圓裏。很多足藝到前期仍出法解鎖,但係列新做《終究胡念16》RPG要素卻大年夜幅減少,IGN卻以為,皆比《終究胡念16》更像是RPG。玩家能夠用多種體例讓奎爺弄法多樣。

中媒IGN表示,


