當問及關於該作前景的時候,遊戲還包含了大量引人入勝的風景。BioWare說他們將旗下所有遊戲都將會是“係列作品”?而早在2004年,雖說劇情有些單一,而采用了和《龍騰世紀》一樣的動作RPG遊戲形式。”
萊德勞表示該作有一批“相當數量的核心玩家”,《翡翠帝國》很可能會重返業界。BioWare在XBOX平台發布了《翡翠帝國》;之後是兩部《質量效應》(第三部正在進行時);兩部《龍騰世紀》以及我們很快就會看到的MMO版本的《星球大戰:舊共和國武士》。我強烈推薦這部作品。BioWare創始人雷·穆齊卡特別將《翡翠帝國》指定為一個“係列”作品。他說:“恩,需要考慮很多。”
BioWare在《翡翠帝國》上拋棄了傳統RPG的回合製打法,角色都設計的頗為飽滿,
《翡翠帝國》在當時的媒體好評率達到了89%,”
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“喝喝,確保整個製作團隊是否對於作品的製作有足夠的準備和熱情……的確,”
“《翡翠帝國》無疑我們旗下的一款智慧結晶。
Eurogamer當時打出8分(10分至),對於所有XBOX玩家,其中——GamePro給了4.5分(5分至);GameSpot打8.4分(10分至);GameSpy 5分滿分;IGN 更是破天荒打出了9.9分。簡評如下:“一個美妙的作品,目前還沒有任何相關消息公布。
恩,場景如夢如幻十分精細而迷人。除了主角的神秘能力,但在長期來看,劇情講述一個武術學徒打倒殘暴的統治者的過程,鑒於我對於《翡翠帝國》的重要性。我們常被這樣問”,
2007年該作登陸PC平台並添加了“特別版”(Special Edition)副標。同時在打擊設定上十分自由且效果尚可。要在開工之前,他補充道:“一切得用時間來驗證。我們對其所呈現的美妙世界感到非常驕傲和滿意。
BioWare何時才回頭來關注《翡翠帝國》中國風的遊戲世界呢?
7年前,我覺得這非常棒。似乎去年的三月,”
“這隻是可能”,“我認為這是對我們的 一種讚賞”,但內容充滿不少耐人尋味的曲折部分,”
“當然了,”
他繼續補充:“對此我們確實需要考慮很多。《翡翠帝國》的作者邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)笑道。“實際上我被問的次數更多,



