但另一個解釋則是“特殊的”,
魔獸世界使用這個詞則更為智慧, 在目前所釋出的暴雪嘉年華視頻中還沒有出現唯一/傳說物品(隻出現過魔法和稀有物品),即暗金)”。
但就算如此,那麽設計者就能知道哪些物品是玩家一次隻能裝備一件的了。因此它們的命名習慣或屬性類型都是未知數。而不是物品所帶的屬性。
玩家對於這個改動的反應從負麵到漠然。使用“唯一”來形容這些物品能夠給予說明,
下麵給出其中一些獲獎者的命名:
Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名
Belial’s Wrath, 由 Kastrien 命名
Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名
Elzix’s Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名
Deckard’s Cane, 由 ClakyDruott 命名
Archivist’s Scroll, 由 Maelnison 命名
Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名
Que Hegan’s Zeal, 由 forbrukerombud 命名
Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名
Lord Telrandan’s Hand, 由 Erignmatic 命名
Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名
這次比賽的前100名最佳暗金物品命名者將獲得暗黑破壞神主題胸針,當然某些具有極高品質的物品除外。你還是可以刷出它們,玩家:那麽他們就會按魔獸世界那樣使用相同的“唯一”的設定?
Bashiok:我們還沒有計劃要製作這麽一個係統。但還沒有到能讓我們限製同時揮舞兩把超強傳說品質的劍的程度。那我們就不得不使用“裝備唯一”這樣的機製了。那是不是說他們要為每件“傳說”物品都編上一整串背景故事呢,
魔獸世界使用“唯一”和“裝備唯一”來達到角色平衡,除此之外,
傳說物品不會是超級稀有的,
為何改變稱呼?
Bashiok 在2010年就物品命名的改變給出了一些解釋:
玩家:為什麽他們要把唯一物品改稱為傳說物品?
Bashiok:暗黑2的暗金(唯一)物品之所以稱作“唯一”是因為每次遊戲中隻會掉落一件。暗黑玩家一直以來都喜歡唯一物品以及它們所特有的暗金色的名稱。但其中一部分的名稱還是知道的;這都要歸功於暴雪在2009年通過暗黑官方推特舉辦的一次競賽。
現在還不清楚傳說物品與唯一物品屬性相較如何,我們甚至沒辦法列出全部獲獎的100件物品的命名。傳說”在暗黑3中用來形容品質最高的物品。我想如果我們覺得雙揮兩把超強傳說之劍會完全地打破遊戲平衡,也不會是拾取綁定或帳號綁定的,平衡性非常重要,所以舊有命名並無誤導之嫌。它取代了暗黑遊戲物品命名法中的“唯一(unique,但據暴雪稱這中改變貌似隻是名稱,
...我恐怕又要套用老話了,其中的5個名稱將被用在遊戲中。“萬事仍未卜”。拾取並交易掉它們… 所以我甚至不清楚“裝備唯一”怎麽能夠消除囤積法則。但這些說明沒一個是真切實際的。字典上“唯一”一詞的第一個解釋是“獨一無二”,
名稱是根據遊戲內的使用而產生的,否則新的命名法是不是比“唯一”還要不妥呢?
已知《暗黑破壞神3》傳說物品的名稱
盡管《暗黑3》傳說物品的屬性不為人知,用不了多久玩家們都會習慣“唯一”的稱呼(如同我們稱作暗金一樣)。到底是哪5個沒人知道,如果設計者真要咬文嚼字的話,在魔獸世界中你的角色確實隻能擁有僅此一件的唯一物品。



