但那款遊戲也是有烏汗青的。
預報片:
正在接管采訪時,而是樸拙試圖用那些元夙去創做收明一款好遊戲。開辟者Dopply表示:“當我正在建製《阿茲特》時,真正在沒有籌舉動當做一款‘糟’的遊戲。足繪背景戰怪誕的動繪,獨立動做遊戲《阿茲特:法推莫寶石》(Arzette: The Jewel of Faramore)按照那些靈感而建製,現在,”
做者明隱對那些CD-i遊戲有著竭誠感情,並成了傳播好暫的支散笑話。
但那些遊戲正在建製時是有些設法的,但現在有一名獨立遊戲開辟者念要按照那款遊戲為靈感,挨算於2月13日出售。他曾為其建製過PC重製版,此中又有開放式的2D摸索,具有足繪背景。是獲得任天國受權開辟的遊戲做品。從而開辟一款新做。那是任天國但願大年夜家能夠或許永暫健記的一款遊戲。我曉得能夠從最早的那些遊戲中獲得真正潛力,

《林克:惡魔之臉》戰《塞我達傳講:卡梅隆之杖》於1993年同日公布,
固然如本大年夜家一提起《塞我達傳講》無沒有橫起大年夜拇指,但其將經由過程真正風趣的核心弄法去擴展遊戲。那款細力絕做一樣包露了2D動做、從而堆散遊戲開辟經曆。三十年前有一款《塞我達傳講》衍逝世做品登岸一台叫做Philips CD-i的主機,從而轉化成更好的東西。我真正在沒有是為了弄笑而開辟那款遊戲,但那些做品公布以後備受攻訐,



