在E3展會上,微軟的人跑過來告訴我們,現在基本上《神鬼寓言:旅程》已經被定性為一個操作極為蛋疼的遊戲了。就像在使用手柄一樣,對於那些用慣了手柄的玩家而言,”他說。但是挑戰並不來源於此,你可以輕鬆地操控遊戲,
在E3上,同時他對本周的《神鬼寓言:旅程》的E3視頻展示如此評價:“我真不應該讓玩家在demo中嚐試操控的,”
“我覺得我們需要向大家展示一個完整全能的係統,”
Molyneux說:“這件事情始於八個月前,因此我們對Kinect有一定的經驗,我覺得那些核心玩家根本就離不開他們的手柄。你們給我們的Kinect開發一款核心遊戲如何?’”
“我們曾經在一個被稱為Milo的項目上工作過好幾年,想要吸引他們真的不是一件容易的事情。Peter Molyneux說他們此次開發的下一款作品《神鬼寓言3:旅程》將成為一代核心作品。‘嘿,Lionhead的boss對記者說,



