榮耀戰魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改動解析

source: 一勞永逸網

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2025-11-02 12:47:48

  4.複仇重做,Deadly)將會有3秒內置CD。從150鐵錢+1000經驗,

  例如對麵4個人圍著你,

  升級裝備所需素材,但是不會影響1v1。不再能釘住一個被另外一個百夫長釘住的敵人。PC平台。

  對方的動作,

  百夫長蓄力重擊,每個7000塊。

  BUG修複:守護鬼不再能用打小兵的招數打到人了。可在不同情況下獲得複仇,

  6.在梯子上無法回複氣力值,其中另外兩個人假裝在看風景。指的是,是命中才有10)。

  複仇相關

  複仇獲得量為

  攻擊傷害 x 對方的動作 x 以少打多的數量。

  角色部分

  忍者

  BUG修複:現在暗影突襲可以對外部目標生效了。500鐵錢+400經驗。

  隻有別人進攻你,

  雜項

  1.增加色盲選項

  2.角色自訂裏的塗在裝備上的徽章圖案,

  攻擊傷害假如是0的話,

  可以承接的任務,無法格擋的圖標。

  3.自訂裏的衣服顏色,

  BUG修複:鐮刀雨後你的防禦方向會保持和之前一樣。

  BUG修複:現在用鍵鼠玩時,1V1時是0.2倍率,

你本來是在1V3的,

  9.將會削弱複數百夫長在4V4裏gank的強度,而不是現在的隻能塗你現在裝備的。將會顯示你隊友帶了什麽技能,你還是可以獲得1V3係數級別的複仇獲取量。並且對複仇設置對控製技的抗性。可以塗你4個徽章中的任意一個,那個人才算在N裏。你這招是命中、每個英雄各1個, 跑去幹對麵剩下的(1V1),

  BUG修複:鐮刀雨最後三下輕擊不再有無法格擋的特效(因為本來就是必中的)。1.09將會更改獲得複仇的方式,也是判定你隻在1V2。則給予默認值30(現在的話,相信很多玩家對這次更新很感興趣,

  Stampede Charge抬手時間從700變成500。不再分成三個陣營了。被格擋、

  變成

  一個是容易達成的,

  任務改變

  任務將會根據難度給予不同的獎勵。

  那麽你就算是1V2,判定時間從1秒變成1.5秒(和大蛇和平一致)。

  守護鬼

  BUG修複: 降低精力消耗的裝備,數值,中立配色的顏色也加入到進攻和防守方配色中。快來看看吧。

  是否以少打多,

  7.幾個被動加傷減傷係列的特長(Thick Skin、對應不同情況,

  困難任務,用上輕鎖定目標(不知道是什麽鬼)。

  8.開始遊戲前, 1V2~1V4全是0.85倍率)。

  (目前版本, 就算你砍那兩個看風景的,變成100鐵錢+750經驗。應該是衝刺抱人)。

  DOT(流血和火焰等)不再送複仇(和平食屎級加強)。還有雙方的總轉數(而不是當前角色轉數)。變成200鐵錢+1500經驗。

榮耀戰魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改動解析

榮耀戰魂7.2更新了什麽?

  預定更新日期7月13日,1V2是0.5倍率,那個雙方臉對臉的麵板,其他人剛好砍過來),

  榮耀戰魂即將要更新7.2版本,

  有一個計時器計算你是否處於以少打多的狀態。其中隻有兩個人打你,往下滑時需要消耗25氣和300ms啟動。

  移除出招表中遠程破防相關的招式中,

  大蛇

  BUG修複:大蛇不再能在外部回避攻擊後,

  12.他們會在測試服測試一些雜七雜八的東西。你把他們三個全幹死了,從150鐵錢+1500經驗,這裏小編給大家帶來了榮耀戰魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改動解析,並且在第三賽季將會更改複仇狀態,

  征服

  BUG修複:征服不再能使出打小兵的特有連段來打人。

  BUG修複:滑鏟不再懟倒隊友了。

  普通任務,

  從原本的兩個都是 400鐵錢+300經驗,

  11.新增戰鬥時的表情,

  10.裝飾所需材料與頭盔材料一致(不知道什麽意思)。從150鐵錢+500經驗,

  這個計時器的時間比之前延長一半。

  和一個不容易達成的,那個人是不算在N裏的。

  每日任務,300鐵錢+200經驗。還是招架等,變成150鐵錢+1250經驗。

  Stampede Charge跟蹤性提升。

  BUG修複:滑鏟的命中判定更精確了。

  百夫長

  在出招表上那個雄鷹什麽的招數上加了個無限連的圖標。

  5.玩家重生時將會有4秒的徹底無敵時間。

  你打別人,Fleshwound 、1V1時是0.2倍率,

  傳奇

  Stampede Charge (不知道什麽,

  簡單任務,

  修改判定是否在1VN的判定。1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率。

  意思就是,範圍攻擊也會正確地展示出全防的提示。

  BUG修複:狂戰士和忍者的範圍招架(就是你招架第一個人的同時,現在能正確作用於火車王時的消耗了。

  BUG修複:蓄力重擊蓄滿力後的動畫效果不會因為格擋攻擊而停止。有不同的動作倍率。



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