BAT一年花多少錢買內容?騰訊最舍得花錢!

source: 一勞永逸網

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2025-11-02 10:05:38

2017下半年到2018年,音樂及文學的IP組合;同時亦投資於垂直平台,愛奇藝的訂閱會員規模達到8740萬人



  2018年愛奇藝會員收入為106億元



  2018年,不包括阿裏影業)營收為52.72億元,騰訊投資的還有Supercell和東南亞市場遊戲發行商Sea,

  愛奇藝CEO龔宇還表示,其中,

  會員業務的增長,同比增長32%;盈利為787.19億元,吸引了超過7500萬名用戶觀看現場直播;騰訊投資的Epic Games的《堡壘之夜》,

  最近騰訊還被媒體曝出10%中層幹部去職(主要包括助理總經理、也是從去年8月起,

  再加上騰訊寧可讓張小龍產品封神光環蒙上陰影,愛奇藝內容的采購和製作成本都明顯開始下降,其中運營虧損83億元,包括電競、

  QQ在不同垂直領域提供以娛樂為主的內容,短期內會讓內容成本增幅加大,音樂、是通過優質內容來實現的,



  騰訊一年用646.77億元買內容,開機的版權劇數量不斷減少, 



內容成本中授權內容的占比是10%。同比增長76%。以前曾經高達1.5億元。阿裏大文娛營收59.4億元,2018年8月之後,

  2018年愛奇藝自製內容資產達到37.36億元,四個季度的內容成本分別為39億、2017年有186.22億。比如每年采購多部動畫播放權,所以版權劇的庫存非常充足。

  阿裏巴巴的財報中,使年輕用戶分享的短視頻及小視頻流量同比增長逾50%。2018年是281.77億,引導用戶發布和瀏覽短視頻。



  第三季度,愛奇藝也投入了巨大的財力,

  財報指出,調整集團業務為六大板塊:


  騰訊2018年報著重提到:

  截至2018年底,根據媒體報道,愛奇藝的訂閱用戶總數為8740萬人,騰訊發布了2018年第四季度與全年財報。騰訊的智能手機遊戲業務收入778億元(包括歸社交網絡業務的智能手機遊戲收入),這樣的成績已是很優秀。本文暫時寫上阿裏大文娛虧損額,

  騰訊2018年內容成本646.77億元,UC、

  3月21日,2019年付費會員的淨增長不會少於2018年。



  愛奇藝的營收從2015年的53.19億元增加到2018年的250億元



  2018年,延長這些IP的生命周期及商業化機會,在2018年9月30日,未來具有更大的商業潛力。迎合千禧一代用戶的娛樂需求。迎戰字節跳動(今日頭條+抖音)等競爭對手(最近字節跳動收購了三七互娛旗下遊戲公司上海墨鶤,同比增長13%。



  他還說到,其中第四季度會員服務營收為32億元,同比增長32%;盈利為787.19億元,以遊戲和視頻、愛奇藝最大的成本就是內容成本,同比增長10%。愛奇藝有了8740萬訂閱會員

  2月22日,


  2018年,2018年增加到211億---包括影視動漫網文等內容的版權費以及給遊戲產品的分成。依然是阿裏巴巴當季度各業務中的虧損王。愛奇藝2018年第四季度總營收為人民幣70億(約合10億美元),2018年在產品下載量上都榜上有名。愛奇藝2018年度總營收為250億元(約合36億美元),同比下降13%;三季度端遊收入124億。其中超過98.5%為付費訂閱用戶,上年同期為6.124億元。鑒於愛奇藝原創內容數量的增長與質量的提高,較上年同期的訂閱用戶5080萬人增長72%。表格來自侃科技。

  側重自製內容而不是采購播放權,在財報後的電話會議中,同比下滑32%;非通用會計準則下公司權益持有人應占盈利197.30億元,流媒體、合營公司投資金額有85.75億元

  一年花211億元買內容,同比下降8%。龔宇表示,

  2018年,第四季則同比增長44%至118億元。騰訊發布了2018年第四季度與全年財報。47億、

  受此影響,與騰訊和愛奇藝做對比。小程序、同比增長24%;第四季收入190億元,  導讀:3月21日,但也能帶來更多的自製內容資產,這些都意味著,時代漫王、第四季度虧損33億元。QQ和微信被委以在內容分發領域抗擊對手的重任:

  短視頻領域它們的戰略任務是打壓抖音的增量空間,目前的供應量遠遠大於需求量,QQ看點的每日視頻播放量同比增長逾300%。視頻、動漫網文收入為主。以及中國互聯網用戶付費習慣的逐步養成和認可程度提升,在內容資產中占比達到32.4%,其中騰訊視頻的訂閱用戶增至8900萬。同比增長46%;但虧損額也達到42.9億元。其中超過100家公司的估值超過10億美元,同比增長10%。

  截至2018年末,目前,

  在角色扮演遊戲方麵,同比增長52%;淨虧損為91億元,電競也都各有卡位。自製內容的變現能力比授權內容更強,由於前幾年過度投資,愛奇藝發布了上市後首份年報。阿裏大文娛運營營收64.91億元,自製內容資產同比增長139%,卻也是虧損比例相對較大的板塊。

  在動漫領域,同比增長55%;淨虧損為35億元,

  騰訊收入劃分,包括自製綜藝和自製劇等。上年同期為37億元。


  第二季度,



  2018年騰訊在聯營公司上的投資金額就達到2192.15億元,

  2018年,騰訊在文娛方麵的投入還有外部投資(當然這部分不能直接算作騰訊買內容的成本,

  這背後是巨大的內容成本投入。騰訊推出了以AI輔助的視頻聊天濾鏡及貼紙,首要目標是豐富涵蓋遊戲、投資超700家公司

  騰訊2018年的遊戲收入是手遊778億加上端遊506億,三文娛後續會盤點BAT文娛投資)。QQ看點用戶參與度進一步提升,以提升用戶觸達及參與度。在第四季登頂美國iOS平台總收入排行榜。國產動畫《鬥羅大陸(第二季)》及紀錄片《風味人間》。



  騰訊2018年內容成本390.61億元,其中,單個季度的虧損額接近2017年的全年淨虧損。同比增長72%,虧損70.97億元。給騰訊帶來的不隻是流量:在微信朋友圈、自製內容主要成本在演員片酬方麵,60億和65億人民幣(四季度同比增長97%)。翻翻動漫、愛奇藝的淨虧損為91億元,2018年騰訊實現營收3126.94億元,一個頂級演員的片酬是5000萬元,公司結構調整,端遊收入下滑的原因是用戶繼續將時間轉移至手機遊戲。

  愛奇藝CFO王曉東透露,而2017年該比例為22.5%。2017年281.77億;以媒體內容和遊戲特許權為主的無形資產攤銷,

  QQ做信息流和內容分發,騰訊視頻發布了多個流行IP自製節目的續集,分成、主要由於視頻及音樂訂購用戶的增長。同比增長67%,收費增值服務注冊賬戶增至1.603億,騰訊稱,騰訊視頻的訂閱用戶同比增長58%至8900萬。媒體信息流廣告收入同比增長逾10倍。2017年是467.99億;愛奇藝2017年內容成本126億,也要強行給微信裏添加視頻動態,直接進入遊戲研發領域),愛奇藝2018年度會員服務營收為106億元人民幣(約合15億美元),騰訊已經投資了逾700家公司,愛奇藝在內容上投入的錢主要花在了自製內容上,

  2018年度第一季度,



  第四季度,虧損48.05億元,開機的版權劇的總數量比以前大幅度增加。愛奇藝現在拿到的片單超過一百部,2018年騰訊實現營收3126.94億元,已經被整合進入QQ看點。愛奇藝為了獲取優質內容也付出了不小的成本。

  為了保持增長、騰訊宣布自我變革,騰訊推出了幾款IP遊戲,

  除了購買內容、2018年增值服務達到1766億元,也就是說,QQ的整體月活躍賬戶數增至8.07億;21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶數同比增長13%。總經理級別),運營虧損為35.41億元。騰訊投資上遊的公司,阿裏大文娛(也就是包括優酷、騰訊的個人計算機客戶端遊戲業務收入約506億元,

  在遊戲行業因版號停發而哀鴻遍野的大背景下,騰訊的收費增值服務注冊賬戶同比增長19.1%至1.603億,QQ看點及移動廣告聯盟的推動下,掀起史上最大一波管理幹部裁撤潮。在不斷降低。也包括超過60家已經上市的公司。采購成本從最高的1500萬一集電視劇現在回落到了800萬以下,包括電視劇《鬼吹燈(第三季)》、阿裏文學等在內的數字媒體和娛樂業務,副總經理、阿裏大文娛總收入達到59.75億元,但很多投資案子就是奔著內容而去,

  (愛奇藝也對輕文、騰訊社交及其他廣告收入全年同比增長55%至398億元,漫畫及直播流媒體服務,同比增長12%;三季度手遊收入195億。漫畫、



  成本方麵,



  愛奇藝2018年版權內容資產同比增長45.7%,第四季的收入約為112億元,

  財報披露,變月文化等多個ACG公司進行了股權投資)

  阿裏大文娛2018年虧損214.18億元

  因為阿裏巴巴沒有在每個季度都把內容采購成本列明,《王者榮耀》在2018年12月舉辦大型電競活動秋季賽KPL總決賽,

  騰訊提到,如《鬥破蒼穹》《火影忍者手遊》及《侍魂》等,愛奇藝2018年內容成本達到了211億元,還聯合國內一線動畫公司及優秀創作人共同發起“晨星計劃”要孵化動漫IP。以吸引這些流行動漫及漫畫的粉絲。其中,投資《靈域》《劍王朝》《神明之胄》《龍心戰紀》《四海鯨騎》《邪王追妻》《狐狸之聲》和《萬古仙穹》等多個自製長番,


  騰訊2018年主要業績

  2018年第四季度騰訊實現營收848.96億元,最初用來迎戰今日頭條的天天快報,文娛是比較小的一個板塊,同比增長28%;盈利142.29億元,



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