《大魔王之塔》有待改進的日式RPG闖關爬塔遊戲

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 02:57:52

還可以消耗潛能點來學習技能。

3.戰鬥中60的速度比不過敵人50的速度,裝備進塔就沒,點擊裝備格子來穿戴裝備。都不會留下任何資源,整個戰鬥過程都是自動的。

三、

看起來有點像個人作品。隻有少的可憐的潛在點數,遊戲目前玩法和體驗方麵還有很大的改進空間。黑市花100金幣買了一把斧子,從1級開始。基本沒有動作,場景比較單一,

但是不在背包裏。金幣也沒補充。結合了傳統回合製玩法和便捷的放置掛機為一體。美術上有很大的提升空間。戰鬥中的固定升級係統。

一、有一定的理解成本。

二、UI品質不高,打鬥過程有點像古早時期的單機RPG。不知道作者是如何在頭腦中構思出這種模式的。問題和建議

1.第一次玩還沒有進入關卡,也沒有樂趣。玩法

《大魔王之塔》核心內容可以算作是單機RPG。都可以從商店購買裝備。

五、整個過程有點無聊。戰鬥勝利可以獲得經驗值,養成

通過購買裝備可以在一定程度上增強,爬塔過程中不能手動操作,從頭再來,總結

《大魔王之塔》是一款迷你RPG,遊戲目前玩法和體驗方麵還有很大的改進空間。將失去所有的裝備和金幣,似乎不想讓人玩這個遊戲。有點日式的二次元遊戲,有一座塔可以闖關。沒有養成成就感和任何可以提高的快感。完成後就成了背包的防具界麵,並進一步前進。

《大魔王之塔》有待改進的日式RPG闖關爬塔遊戲

2024-05-17 15:45:17編輯:Reset 《大魔王之塔》是一款迷你RPG,此外,數值完全是一潭死水,

《大魔王之塔》是一款日式二次元風迷你RPG闖關爬塔遊戲,有點日式的二次元遊戲,下方還是在角色頁簽。美術

《大魔王之塔》畫麵結構很簡單,在塔中升級,如果失敗了,每次進入時,戰鬥意圖用特效表達。有些功能邏輯不是很清晰,

四、不管死亡退出還是主動撤退,依然會被先手攻擊。

2.在角色頁簽下,



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