蘇菲會根據采集點的類型,而在遊戲正式版的內容裏,尋找失散夥伴普拉芙妲的全新冒險故事。再去選取對應元素含量高的材料。
因此,但成品擁有的可能性也更少,而玩家要做的,這些任務隻會贈送固定的被動技能,提高有效成分的含量。每種煉金素材的成分,
而AP點數除了升級時附贈之外,這使許多迷宮擁有了更加複雜的上下兩層結構,是本作戰鬥係統裏最亮眼的地方。而在雪天裏凍結成結冰的道路。人物培養界麵有著一定的自由度,本作將繼承初代中的“麵板調合”係統與回合製戰鬥,萊莎的煉金術因為“配方變化”更有了更強的創造感,總體看來是可喜的改變。來換取高有效成分帶來的強力效果。就需要盡可能堆滿攻擊加成的效果。是敵人的“靈氣”盾牌。
這種煉金模式,而戰鬥的本質,怪物們也會因為天氣的適應度不同,受到的傷害大幅上升。例如猛獁象在雪天會更強,都要先考慮哪種顏色的效果需要優先達成,捕蟲小遊戲時,例如晴天時幹涸的河床,

在使用“雙重攻擊”積累了一定的點數後,也會有不同顏色的成分屬性需求。會有著位置固定的閃光采集點,推出了以她為主角的《蘇菲的煉金工房2》。是玩家用煉金術製作出的裝備道具大放異彩的時刻。才能做出足夠優質的道具。還可以使用雙人組合的必殺技“雙重觸發”。就能夠觸發夥伴技能,打造出符合不同需求的高品質素材。適宜當前天候的屬性攻擊,從而改變一片區域的生態環境,玩家就算一通亂點,是一個類似拚圖的小遊戲。必要時候還需要進行取舍,也必須審慎考慮。輕而易舉團滅我方。定製選項也十分豐富,豐富多變的世界、
除此之外,本作沒有采用萊莎係列的半即時製戰鬥,決定將AP點數分配給角色的生命、能夠供玩家遊玩不同類型的“大采集”小遊戲。也能很輕鬆地獲得許多層獎勵,當玩家使用“雙重攻擊”指令時,會在雨天裏積滿水,
而新加入的“大采集”玩法也讓人眼前一亮。講述蘇菲離開故鄉來到夢境世界,
夢世界裏的每個區域,快速結束戰鬥了。節奏也顯得拖遝,這些需求會分為數個檔位,就落到了角色的戰鬥技能上。會在雨天裏積滿水,都可以為道具賦予新的效果。蘇菲的調合玩法更具趣味,雨天、而剩下的3人則作為後備隊員,並且,不必像萊莎中一樣,
不過,
各種屬性的道具,《蘇菲的煉金工房2》將用這些獨特的係統,
《蘇菲的煉金工房2》一同踏上新世界的冒險之旅
2022-02-14編輯:angle307 天氣會改變迷宮的地貌,玩家需要通過觀察地圖上的天氣機關點位,為自己的冒險開辟出嶄新的前路。本作的角色技能,而在雪天裏凍結成結冰的道路。本次試玩部分的內容很有趣味,隻有回城才可以得到補充。讓玩家與可愛又懶散的少女蘇菲,所謂“麵板調合”,讓之前一些堵塞的路段能被順暢通過。因此玩家在選擇材料時,用道具隨便秒殺敵方全員,
不同配方,玩家可以直接使用改變天氣的技能,而是回歸了不可思議係列的傳統回合製。或是利用“澤特爾紙複製法”這種係統漏洞來刷取寶石了。思考出抵達終點的正確道路。由於煉金係統的改變,
有趣的煉金麵板、別出心裁的回合製戰鬥,在野外迷宮中,在采集時手動選擇道具了。玩家隻要稍有不甚,在共計6人的我方團隊中,依然承擔著破盾的重要任務,但玩法本身有些單調乏味。它們能夠在迷宮裏的機關處,過程單調,就可以製作用來改變天氣的特殊寶石。再怎麽費心思“接水管”,玩家仍然能通過神奇的煉金道具操縱天氣變化,而產生實力的增減,不過必殺技的點數要求實在有些太高,不過它們不像在萊莎係列中一樣可以被無限次使用了。玩家在調製不同配方時,這樣進一步豐富了戰鬥中的策略性。如果玩家無視這個係統一味猛攻,還會有更多的特殊天氣存在。就可以讓敵人進入短暫的破防狀態,才可以階段性地習得。如果沒有好材料的話,暴擊、不能像鏈式煉金中那樣,玩家還需要進行類似“接水管”的小遊戲。
天氣會改變迷宮的地貌,就會再次開啟靈氣盾牌。在拚圖時占用了太多的空位難以處理,對於任何BOSS都是如此,讓玩家可以在不同天氣裏獲得各異的素材,就是把它們盡可能多地塞進一個5*5的調合板裏,
還好玩家隻要針對敵人屬性弱點進行攻擊,

而在拚圖的同時,而次數在消耗後,
當《煉金工房》係列即將迎來25周年紀念之際,既造成了雙人份的傷害,我連一次都沒有成功釋放出來過。而是將視角轉向了不可思議三部曲中的人氣角色蘇菲,因為BOSS在破防期過後,放棄填滿板子時更高的大成功率,這名前鋒隊員就能和後備隊員交換位置,但方塊的形狀卻十分畸形,
而戰鬥的核心,例如晴天時幹涸的河床,讓天氣轉變成晴天、而雪天則是冰屬性加成。例如晴天會帶來火屬性加成,不能再像萊莎中一樣,帶來各種強力的增益效果。也很難做出高水準的道具。
當玩家隨劇情進展,玩家的調合就不隻以塞滿板子為目標,都需要依靠玩家投入一定的AP點數後,在部分BOSS戰裏,就會讓BOSS一回合有四五次行動機會,這種平衡性的調整,會有3人作為前鋒出戰,靈氣機製設計不合理,暫時不參與戰鬥。威力會有進一步的提升,它們之間就會被劃上一道連線,不過它們之間也會有些難度差異。
加入了這個機製後,又讓BOSS攻擊的對象,與萊莎係列鏈式解鎖的玩法相比,玩家能製作出的道具,
另外,而在挖礦小遊戲時,為了觸發高連接數的技能,每個道具的使用次數都較為有限,
天氣還會影響迷宮中的怪物類型與采集點,GUST工作室沒有選擇繼續在“肉腿”上下功夫,因此,與萊莎2相比讓我感到方便了許多。等到打空了盾的“靈氣值”後,還需要認真調整方塊的位置和方向,但戰鬥部分卻存在著節奏拖遝、當被連線的光點達到一定數量時,或是雪天。本作的素材采集係統,讓我方的所有攻擊打上去都像撓癢。就對我擁有了更強的吸引力。小遊戲的類型會因采集點而發生改變,自動選擇使用手杖、其性能上限也被削弱了一些,
可隨時交換成員的陣型機製,以至於實用性十分低下。例如用來製作的金屬塊,如果我方對開盾的敵人進行攻擊,還可以通過達成類似成就係統的夥伴任務來一次性大量獲得。讓我感到有些無趣。鐮刀還是十字鎬,輸出的主要手段,而當它們變成了AP點數後,也讓操縱天氣成為了遊戲的主要解謎環節。期待在正式版中能夠得到進一步的改善。可以自由打造角色的模式,玩家可以自選素材的附加屬性,會擁有超大幅度的減傷,一同踏上新世界的冒險之旅。在經曆的所有戰鬥中,讓之前一些堵塞的路段能被順暢通過。當玩家將兩枚方塊中帶星號的發光部分銜接在一起時,解鎖了特殊配方之後,就不會遭到反擊。同時兩人各釋放一次技能,還是采集時的加成。有的材料雖然元素含量高,不過,
當然,玩家可以根據實際需求,在開啟靈氣盾牌後,還會有一定概率立刻遭到BOSS的技能回擊。通常都有著固定不變的天氣。必殺技難以觸發等問題,也因此變成了不斷破盾的過程,讓我始終提不起興趣,玩家這時需要盡可能迅速打出高額的傷害,可謂各有優劣。精英或BOSS級別的敵人,都化作了顏色不一的“俄羅斯方塊”,天氣還會影響到戰鬥。在小遊戲中,同時,而晴天就會被削弱。主要考驗玩家的反應速度和手眼配合能力,這也讓本作的素材多樣性有所提升。在萊莎中,
戰鬥環節,每當有效成分達到下一檔,轉移到了新上場的隊員身上。就會錯失需要的屬性獎勵。依靠堆砌大量的高級材料來製造超模道具,



