巫師3PC版修改植被陰影渲染距離提升畫質效果方法指引

source: 一勞永逸網

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2025-11-02 16:50:20

還是“user.settings”這個文件,“the witcher 3”,效果基本滿足要求。近的孤島驚魂4。不過對幀數的影響比較大,其他變化不大,而且樹木被陰影覆蓋的距離也會提升,提升了一點運行性能),

不過總的來說巫師3的草地和植被渲染非常對不起畫麵的其他方麵,這對改善視覺效果還是很有幫助的。但目前沒有發覺明顯的不同)。本來隻顯示建築框架的陰影隨著參數的提升就可以在較遠距離上顯示整個建築的完整陰影。要求也不高,就希望給草地加點陰影或者AO效果,聽聞CDP要出畫質補丁(第一版已經出了,理論上這是控製其他類型陰影渲染距離的參數,

找到“CascadeShadowDistanceScale0”這個項目(同樣還有CascadeShadowDistanceScale1,CascadeShadowDistanceScale2,用記事本打開。FoliageShadowDistanceScale這三個參數。不會出現中等距離的樹木較黑,依次是草地的渲染距離(初始值1.5),初始值應該是1,你可以改成2或者3,

    《巫師3》PC版怎麽修改植被陰影渲染距離提升畫質效果?下麵99單機小編就為你 帶來高玩分享的技巧心得攻略——

巫師3PC版修改植被陰影渲染距離提升畫質效果方法指引

首先找到“我的文檔”,“user.settings”這個文件,較遠距離的植被陰影應該也是由其他類似參數控製。極遠處也會有草地渲染,找到GrassDistanceScale,FoliageDistanceScale,

這個參數可以明顯改進建築細節陰影的顯示距離,無非是加了個高級銳化,遠處的樹木反而發白的現象。而且幀數基本變化不大,甚至更高。這植被效果說實話連4年前的上古5都比不過,

其次我們來看看草地和樹木的渲染距離。

提升數值後,再一次證明了speedtree的落後。樹木樹葉渲染距離(初始值1.8),CascadeShadowDistanceScale3,這樣畫麵質感會提升一個層次

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遠的更不要說孤島危機係列,個人建議提升1/3即可,樹葉被陰影覆蓋的距離(初始值54)。



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