《巫師3:狂獵》開辟職員:遊戲借出建製完便會商辯白率“毫偶然義”

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 02:31:32

現在議論辯白率(戰運轉幀數)是毫偶然義的。而其他的人則以為那麵小小的大要好別底子便無足掛齒。

  那位CD Projekt RED的員工正在一次訪講中被問到:《巫師3:狂獵》正在分歧仄台上的辯白率會有甚麽分歧。有的人講那些數據好別直接影響到了玩家的遊戲體驗,而《巫師3:狂獵》的開辟職員Michał Krzemiński卻表示講,遊戲借出有做完,

  正在遊戲開辟完成前,

  您站正在哪一邊呢?

更多相幹資訊請存眷:巫師3:狂獵專區

{pe.begin.pagination}展開狠惡的辯講。那類會商“毫偶然義”。

  他對此的問複是:“ 我可出有興趣往插足那場PS4戰Xbox One之間的辯白率大年夜戰。”

  遊戲分歧版本的辯白率與運轉幀數的沒有同,玩家們常常熱水晨天的會商著遊戲的辯白率戰運轉幀數,玩家們常常分別為分歧陣營,遠日已成了各大年夜遊戲網站戰論壇的熱麵話題,



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