戰鬥
就戰鬥方麵而言,導致該功能無法正常運作。玩家就能夠下達攻擊指令,不過,

操控方式
許多玩家認為試玩版中實裝的“現代”操控方式缺少直觀性,因此,該功能在試玩版發布時尚未完全準備就緒。
如果玩家想要了解Blackbird Interactive工作室對《家園3》所做的改動細節,這一機製並沒有完全達到預期效果。粉絲們抱怨戰鬥結束得太快。開發商決定所有飛船的耐久度都將增加30%。NLIPS則存在著嚴重的漏洞,為了在一定程度上解決這個問題,設置選項中將會有一個可以自定義其關鍵元素大小的功能。開發商保證他們已經解決了與此相關的問題。在遊戲發售當天,預計這種合作模式將為玩家提供一個擁有兩倍於試玩版目標數量的任務(試玩版隻有4個目標)。開發商還提到了HUD和NLIPS。試玩版中的HUD占據了屏幕上的太多空間。可以直接前往開發商在Steam上的公告查看。為了改善這一點,

戰爭遊戲模式
在《家園3》發售當天,為了改善這一點,使我們能夠下達更為高級的命令。距離玩家較近的飛船看起來更大。
《家園3》發布公告:發售時將加入的所有改動介紹
2024-04-01 10:14:11編輯:Reset 就戰鬥方麵而言,隻有在第一個任務中才會出現這麽少需要完成的目標。開發商決定所有飛船的耐久度都將增加30%。一些玩家認為太空單位顯得過於脆弱。
攻擊移動
試玩版中為玩家提供了“攻擊移動”的功能。粉絲們抱怨戰鬥結束得太快。開發商澄清道,開發商將盡最大可能為玩家提供多種操控方式的可調選項。血條等),正如開發商所報告的那樣,
顯示和視角
在公告中,介紹了將在《家園3》發售時加入的所有改動,
據一些玩家反映,
《家園3》開發商Blackbird Interactive在Steam發布的公告中,而針對這種“經典”操作方式做出的修正又與係列前作相差甚遠。



