海果斯講講:“當初決定建製《輻射76》是果為工做室感受多人遊戲戰共享體驗——是玩過《上古卷軸》戰《輻射》遊戲的人們感受到最多的東西。即便那很徐苦,我們沒有會再犯沒有同的弊端,並且借會錯過聖誕季(Holiday)’。並以此導致《譽滅兵士:永暫》戰《輻射76:興土客》DLC的延期。
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{pe.begin.pagination}並借此機遇體會其環境。如果我們念要測驗測驗一樣的東西時,我們隻是念測驗測驗往做一些共享戰正在線的內容,與以往分歧一麵,我們念要人們曉得,海果斯講講:“事真是工做曾停頓的真正在沒有順利;但也出人念要工做變的那麽糟。並誇大工做室並出用放棄單人遊戲的建製。並正在節目中表示果為《輻射76》的出售量量題目,我們便會有必然的經曆了。
正在遠期的USGamer播客節目中,工做室曾念做的大年夜一麵,Bethesda曾重新核閱的遊戲的量量評價流程,”
海果斯借講到了當初Bethesda建製《輻射76》的啟事,而沒有是把工做室曾擅於東西扔正在腦後。我們會往做另中一款史詩級的RPG。已經問應製止轉載。我們曾講過‘它們借出有籌辦好,Bethesda大眾幹係戰市場部的副總裁皮特·海果斯(Pete Hines)講到了《輻射76》出售時所裏對的量量題目戰隨之而去的好評,”
本文由遊仄易遠星空建製公布,我們會花上分中的時候,那也是為甚麽我們曾頒布收表建製《星空》,具有了經曆以後,我們並出有把它放下。大年夜家該當將那視為一個標準——我們應當做一些分歧以往的事。我以為那盡對影響了我們正在客歲對《譽滅兵士:永暫》戰《興土客》的評價體例,



