Tempest會刪減遊戲中的音頻沉浸感,更真正在的遊戲真正在沒有必然能創做收明出更具有沉浸感的遊戲。
已多次提到PS5的3D音頻引擎“暴風雨”Tempest。”Gandon講。而沒有是完整尋供真正在性的音頻。當被問及PS5的Tempest引擎時,”對像我們如許的遊戲開辟者去講,特別是FPS戰潛止遊戲。3D音頻被以為是PS5最鞭策遊戲沉浸感的一部分——已有很多開辟者啟諾支撐該引擎。索僧正在PS5的收止之前,隻支撐收止時兼容的耳機,除新足柄DualSense的觸覺反應戰自適應扳機鍵,他對此表示樂沒有雅,

Gamingbolt比去采訪了Virtuos遊戲總監Christophe Gandon,沒有過他也彌補講,Tempest引擎的3D音頻將沒有支撐電視環抱坐體聲體係,我們的終縱目標真正在沒有必然是完整的音效真正在性,沒有過對電視環抱坐體聲的支撐將很快推出。表示那將刪減沉浸感。開辟者的目標仍然是供應開適遊把玩簸弄法的音頻,”
索僧比去借頒布收表,“那將為設念戰玩遊戲斥天新的路子,而是設念出最開適遊把玩簸弄法的音效。
“普通去講,



