有的結局從開始的時候已經注定,CD Projekt Red的董事經理Adam Badowski是這樣解釋的:
“這是一款比較複雜的遊戲,在36個大的結局之下還存在著細微的差別,絕對不讓讓你感到劇情沒懸念!CD Projekt將有給你帶來更多的驚喜!而CD Projekt 開發的《巫師3》可能是你見過結局最多的一款遊戲,這其中不乏各種經典神作的例子。
歐美遊戲從來就是以高自由度而著名的,如果你對於這樣一款高自由度的遊戲感興趣,遊戲包含數百個不同的分支和情節,而這款名為《巫師3:狂獵》的新作細節也逐漸浮出水麵。

自從《巫師2》獲得不錯的市場反響後,最近官方宣布《巫師3:狂獵》將會擁有更多的選擇,CD Projekt就開始著手“巫師”係列續作的開發,我們隻是把所有這些都概括了一下,而另外一些結局走向受到你在遊戲一些決策的影響!最終的結局可能多達300個!我們並不想為《巫師3:狂獵》開發什麽特殊的結局,
對於日常多樣的結局方向,”
這是一款將會耗費你50個以上小時的遊戲“大餐”,它能夠出現如此多的結局可能完全是劇情故事線的自然影響下產生的。



