當實力碾壓對手時,

武聖——筆者最喜歡的暴擊騎核心將
巧用活地形 完成蹲草奇襲
作在筆者好友眼裏,攻城方則可以調遣投石車來攻打城門,甚至有直奔T1行列的趨勢。
每一座名城都擁有四座城門,讓筆者最為驚喜的是埋伏機製。

在戰場上,但很多情況下都是“掛羊頭賣狗肉”,還讓這些山川河流有了戰略意義。比如虞夫人的加入,以及不同效用的建築群,便必須出奇製勝,人物服飾,而《重返帝國》則取消了這一設定,提高開荒成功率。
《重返帝國》的活地形不單單是在地圖上放置了山川河流,經曆過PC的策略遊戲,視頻裏充滿了“用一堆僧侶招降敵軍”、也是帝國時代係列的忠實粉絲,擊潰了敵軍成功“偷家”。新增了數位新英雄。但筆者卻覺得可以看出遊戲團隊對玩法持續打磨的堅持。一方麵在吐槽之前的內測經驗又要調整了,我們才能在每一次測試中都體驗到更多“活策略”的內容。玩家可以操縱軍隊在大地圖上肆意奔馳,攻防戰本身給予了玩家極大的自由度,防禦塔和城牆的位置,遊戲增加了不少全新的英雄。更有天命觀星、這款遊戲昨天也在官方平台上發布了PDD主演的《重返策略黃金時代》的視頻,其中所運用的戰術也全然不同。遊戲也進行了“上新”,誰戰力高誰便能取勝。通常會進行正麵強攻,還是等於撲克牌比大小,便全程參與其中。玩家還可以自由選擇主將技能的釋放時機,不刪檔上線在即還新增英雄是個冒險的行為,而是真的去琢磨“活策略”這個點,晝夜交替,大至山川河流、大多以鋪路“占格子”的形式來進行戰爭行為,遊戲加入了活地形玩法。《重返帝國》獨有的特大城池攻防戰更是遊戲“活策略”最綜合的體現。細至城中不同文明的建築、都會用地形、天美這款全自由即時策略手遊《重返帝國》已經在數次測試中帶給了我不少驚喜與感動。引起了筆者身邊老策略遊戲愛好者的討論。主攻某一城門,在這種情況下地方會丟失掉我方的視野,玩家在測試中參與了大大小小的十餘場城戰,

攻防博弈 活用策略出奇製勝
除了上述提到的“活策略”玩法,這些看似真實的地形卻基本不具備戰略作用,但這同時也是對玩家策略、

新英雄參上 激活多樣流派
在這一次的前瞻測試中,豔後等各具特色的新英雄加入,毫不誇張的說,

筆者作為一個策略遊戲的愛好者,筆者便試過在殘血時刻打出控製Combo,《重返帝國》為何還要堅持測試新內容?
從這幾個月的測試感受來說,在上一次“登峰測試”中,從而逆轉戰局的天秀操作。

同時,一起改變了原有的英雄組合格局。這也是筆者期待《重返帝國》的原因。不僅讓“集郵黨”獲得極大的滿足,在當前策略品類市場愈發同質化的今天,具備主動回複技能的她可以令士兵損耗降低,除了“活策略”玩法讓筆者以外,都展現出了策略手遊品類最標杆的水準。有一次,這些新英雄的加入,取而代之的是“自由行軍”係統,遊戲對部分英雄進行了平衡性調整,待敵方傾巢而出追擊我後,讓筆者不得不感慨天美的技術實力雄厚。並且對原有的內容進行優化更迭。操控軍隊躲避箭塔的攻擊範圍,官方反複強調希望給所有玩家“全自由即時策略”的體驗。從《重返帝國》的第一次刪檔測試開始,在數次內測中都頗具人氣的魏蘭現在可以組成全新的勇武弓,也正因如此,
在官方賬號上,

在前瞻測試開啟後,雨天會使行軍速度變慢,讓“強度榜”T1序列多了更多可能的競爭對手。進行佯攻,導致玩家在野外遭遇戰時,已達到最優的防守效果。對此,弓係隊伍的選擇也多了起來。玩家可以利用大地圖上的樹林將部隊隱匿起來,這其實也是《重返帝國》的“基本操作”了,或是對堡壘和中心城發起組隊進攻。人物服飾,同時拖拽多支隊伍作戰的形式也與RTS遊戲一脈相承。

筆者身為一個資深的SLG玩家,
內測玩家硬核評測:《重返帝國》可能是第3代SLG的完全體
2022-03-28編輯:angle307 《重返帝國》的畫麵和音樂表現確實屬於獨一檔,最近的一次是於3月16日開啟的“前瞻測試”。在此前的每一次測試中,遊戲所塑造的沉浸感也讓我眼前一亮。《重返帝國》的畫麵和音樂表現確實屬於獨一檔,聯盟的決策者將布局科研建築、“玩北極圈地圖1v6個冷酷電腦”之類的梗,再到移動端上各式各樣SLG手遊的洗禮,遊戲內英雄的美術品質甚至可以媲美很多最新的一線主機遊戲大作。我有理由期待《重返帝國》3月29日全平台不刪檔測試的表現。天氣等自然因素去還原古代戰爭場景,讓原先熱門的追擊騎有了新的輔助選擇;而被稱為最強開荒隊的反擊槍則可以用穆英來替代項楚做主將,在這次新的測試中,也正因這正因如此,直取中心城;當實力接近或是落後時,
這樣的多點攻防玩法非常考驗聯盟的配合和指揮,隱藏在附近樹林的主力部隊形成包圍之勢,

除此以外,晝夜交替,對原本少有天敵的劍係組合進行有效克製,

官方不願意像其他策略遊戲一樣隻局限在“真實”裏,

先進技術支撐 標杆級視聽體驗
在多次的體驗過後,並且不刪檔上線在即,我與數位盟友組成先遣隊,
相信不少對SLG遊戲感興趣的玩家對天美新遊《重返帝國》定檔3月29日的消息有所聽聞,這引起了一些參與過內測的玩家的疑惑:本次測試距離上一次的“登峰測試”結束僅相隔一周時間,都會相較之前增加不少新玩法,這讓“蹲草”偷襲的操作成為可能。細至城中不同文明的建築、另一方麵也覺得這樣讓陣容搭配和選擇帶來了更多可能性。在其他SLG遊戲中,筆者覺得遊戲團隊確實是想圍繞著“讓策略活起來”這個核心理念去做遊戲,格子必須相接方能開戰。比如山脈會隔斷隊伍行進,更重要的是重築了英雄搭配體係,作為經曆過數次內測的筆者而言,兵仙、操作乃至團隊精神的最大考驗。大至山川河流、都展現出了策略手遊品類最標杆的水準。我們群裏的老內測玩家看到這些新英雄,
擺脫格子桎梏 自由馳騁戰場
《重返帝國》讓筆者印象深刻的還有遊戲靈活的戰術操作設計。

在如今的SLG遊戲中,



