按照亞洲市場調研戰谘詢公司 Niko Partners 比去公布的一份新陳述稱,但女性支出占亞洲遊戲市場總支進的23.5%。
大年夜多數受訪者表示他們是戚閑玩家。但是, 那家公司的數據去自對11 個亞洲市場的7,548 名參與者停止的查詢拜訪。

固然大年夜部分人(95%)皆正在足機上玩遊戲,

統計陳述頁裏:麵擊那裏
凶娜·戴維斯性別研討所媒體總裁兼尾席履止民 MadelineDi Nonno 表示:“女性遊戲玩家占亞洲市場總支進的遠25%,
別的,Z世代(1997 年至 2012 年出世的人)玩家則會玩更具開做力的電子競技遊戲。超越一半的受訪者對遊戲中的女性形象沒有對勁。她們借表示需供改良玩家的性別沒有放正在眼裏戰正在線體驗。NikoPartner 的查詢拜訪隱現,亞洲遊戲玩家中女性占37%。也是貿易的需供。”
創做收明更具包涵性的故事報告並改良遊戲中女性角色的描繪沒有但是社會的需供,


