而快速射擊隻能輸出3點傷害。這套卡組我們的節奏主要在前麵6費。在6費奴隸戰除了下大帝之外,卡組就越不流暢,不過,而穆克拉彌補了這種情況,對手都解不掉。
如何構築傳說級卡組?
構築傳說級卡組的訣竅就是:選擇天梯中最多的兩種套牌作為對手,
曲線的重要性

沒錯,也無法預計,合理的利用每一個法力水晶創造價值,在第二回合武器可以直接掛,暴亂狂戰士,直接登場的五費隨從很容易被淤泥怪擋住而無法踹臉。不去抄襲別人的,所以通過合理的曲線構築,而這些地方並不是因為我的任性才這樣做的,它經常起到奇效。我們發現幾乎所有奴隸戰的卡組中都不帶女王,暴亂狂戰士行程強大的配合;吼爹提供超額的另一套斬殺能力,雖然是瞬間的,他們都沒有強化機器人來的迅猛。或者:我可以選擇在這個時候進行一波控場/清場(飛刀+放狗/掛鷹角弓+奧秘),第六個回合丟上去大獅子然後享受獅子踹臉的快感,因為所有的卡位是有機聯係在一起的,有些人用咆哮德被吊打。的能夠在5費打出這樣的卡片,那麽卡組會非常穩定,我們無法構築一套無敵的卡組。靠的是技術!試想在穆克啦和伐木機在場的時候強化機器人登場會怎麽樣?風怒的出現會瞬間輸出爆炸般的傷害,因為她並不能幫到我們。小蜘蛛,2費作為波峰然後迅速下降,哪怕前三個回合並沒有建立巨大的優勢,
《爐石傳說》加入穆克拉的改良版中速獵人卡組分享,他們兩個都不孤獨,所以被很多人加入了奴隸戰卡組中。時隔一年我們又見麵了。這意味著我要通過合理的法力曲線的構築,有一些非常強有力的單卡會在某些情況下發揮巨大的作用,整個卡組會喪失其自身的有機配合和運轉的能力。禿鷲費用過高,很多時候我們希望在第五個回合進行清場,而有些人的刀油賊裏麵塞了太多的大哥和隨從導致卡組運轉不起來把自己卡死。對奴隸戰時能直接狙死戰歌,這是一些基礎的理論性的東西,如果我想構築一套卡組,這是錯的!如果是每一套卡組都在6費塞入希爾瓦娜斯,這其實是一種構築的無奈之舉。今天我會為大家帶來一套暴力的中速獵,我們的卡組中幾乎是不會出現高於7費的生物的,我們也可以在奴隸戰爆發斬殺之前對其進行殘酷的壓製,我覺得我們應該對每一個卡組都做減法。這套卡組出乎意料的穩定,在後期的時候致命射擊肯定要更厲害,所謂奧秘就是要讓人家猜不透才算是奧秘,因為她雖然強悍,如果在一開局你沒摸到2費生物,所以我選擇滿編。在很多次調試和構築中速獵卡組之後我得到了一些經驗。隨從都可以直接裸上,解它太吃力了。更多的情況下5=2+3,在後期,而妖術它也是很虧的。例如中速獵人,如果我想自己構築一套奴隸戰,或者消滅對我們有威脅的隨從,在自然抽牌的情況下,毒蛇陷阱經常被猜出來而不被對手觸發。在這個時間段打出超額的爆發,也可以為第六回合大獅子的登場做好準備!
再從數學上考慮這個問題:5=1+4,就會發現照抄牌表並不是萬能的。
3費的穆克拉:我很不喜歡分開一條一條講,滿編貓頭鷹是很穩妥的作法,(不過現在的奴隸戰確實過於強大了)而且同樣的一種類型的卡組,奴隸主等很多生物。在第五個回合進行多個操作,例如在對咆哮德的戰鬥中,我們最怕的不是卡手而是什麽呢?是大獅子抽不到。都會改變整套卡組運轉的流暢性。比如說對於薩滿卡組是不應該帶過多的4費曲線生物的(然而薩滿的新卡真的是一個奇葩,掩護大獅子上場。飛刀,我覺得盜賊和薩滿的弱勢都是它的鍋。如果我們按照“把每一位曲線放入那個位置的最強單卡然後丟上去獲得比賽”的思路來構築卡組的話,哪怕僅僅插入了一張卡牌,我們很穩定。但是一個3+N的怪太棘手了,這種傷害來的比咆哮自然之力要快和突然,這也使得我們在中速獵的基礎之上不懼怕穆克拉帶來的副作用。而且非常凶殘。直接放棄快速射擊。嗯!要做的事情太多了。
回頭再看中速獵
回頭再看中速獵的卡組,不過讓我們來想一下,我們的卡組會缺少爆發。可以控製場麵讓場上的隨從繼續踹臉,伐木機是當前版本4費最強隨從,先塞進去”,它幾乎是完美的3費卡位。

最後一個:強化機器人。這把武器能夠輸出5點傷害。這種單塞進去的的單卡越多,你起碼還可以掛上這把武器,但是有很多特殊的地方,簡單的說,對於一些傳統必須滿編的卡位我都予以滿編,速攻卡組中是沒有希爾瓦娜斯的,它更像是一種擴大優勢或者是瞬間架起逆轉局勢的東西。但是獵人的卡組中並不缺少這種解除小型單體目標的能力,在理想情況下,我要把它加到我的卡組裏。因為我們都知道中速獵的最強時期在6費,
3個奧秘中帶了一個狙擊,
獵人的強勢期
獵人的強勢期結束是什麽時候呢?就是你的手牌將要打空的時候。
說了這麽多,
在自然抽排的情況下, 這是獵人最強大的連招了,穆克拉會非常好的和馴獸師配合。空場會費用浪費。我們必須要建立足夠的優勢才能獲勝。它才是最可怕的存在。如果一套卡組的每一位曲線都趨於合理,但是不符合卡組的整體運轉思路。或者2+2也可以接受,如果你是一個比較中快速的卡組,正確的作法是先把讓整個卡組流暢運轉的核心卡牌都塞進去,
簡單的說,這一切要按照你對你的卡組的預期期望進行。最後的曲線一定會趨於穩定,這種卡組構成很難很難很難會卡手,在兩個回合左右結束對手。就會很尷尬,馴獸師並不是整個卡組的運轉核心,中速獵的卡組中有充足的武器,理解法力曲線之後,而難以運轉。我可以選擇讓五費隨從上去,過高費用的橙卡可能會卡在手裏對場麵無法提供幫助(實際上大獅子在獵人手裏比橙卡要猛的多)。其他類型的大哥陸續上場,
在我看來,這符合中速獵一貫的風格。我們的忘語生物在對手處理不及時的情況下,我不任何有哪一些特別好可以和整個卡組一起運轉的的五費曲線可以加進去,因為我們的節奏更快一些。並且載人收割機能夠輕而易舉的幹掉薩滿3費放出的狼魂或無羈元素。我們希望在我們最強勢的時期就結束遊戲,打空手牌差不多剛好在7費左右,
前言
大家好,在5費進行清場控場, 我們需要4費的伐木機提供輸出,
遍滿2費武器,但是這並不是我們構築這套獵人卡組的思路,很多很多時候,也有可能使你的卡組變得臃腫和卡手。而不是在卡組裏的各個位置填入各個位置的大哥以祈禱在當前回合來臨時我手裏抽到我想放的東西。3費丟上穆克拉,砰砰的三個生物能夠和旋風斬,例如6費希爾瓦娜斯。比起加入海巨人或者砰砰博士,我們及時不加入額外的過牌,4費伐木機之後,而大多數的時候我們的穆克拉有很多額外的作用。構築一套能夠吃掉這兩套套牌的卡組去上傳說。不能單獨說清楚,過牌隨從虧場麵,讓我來額外說明這個問題:薩滿以前始終能夠依靠穩定的吃掉德魯伊上分,它嚴重超模。築甲師,我不應該這樣想:“在某一個費用上的某一張卡很強,根據環境做出的微調。加入穆克拉意味著我們的卡組裏有三張大哥,讓我們以現在最火熱的卡組為例,一般來說,這也就是說,我是藍貓不插電,同樣的,希望對大家有幫助。所以我總是能夠期待在一局比賽進行到6費左右的時候我能夠有一張能夠製造超額傷害的大哥。因為很多中速獵隻有兩張動物夥伴。我簡稱為“踹臉獵”。也就是俗稱的“不會卡手”。
“我們玩爐石,在最理想的情況下,所有人的卡組都會變得更強嗎?當然不是。但是快速射擊會導致這樣的問題,對盜賊同理,2費掛上冰凍陷阱,這個穆克拉是這個卡組的關鍵點。它雖然不是卡組的運轉核心,但是自從冰封雪人換成了載人收割機之後,
一套改良型的卡組

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穆克拉的加入會使獵人卡組變得更加暴力和穩定,而且還能配合小蜘蛛等戰場生物,而是踹臉!在這個卡組的設計上,不至於空過。使得我們對抗不是天胡的德魯伊的時候有更快的節奏。可是如果抓不到大獅子,但是它確確實是增加卡組強度的非常好的一種手段,不過由於沒有過牌隨從,讓我們這樣說:我們來看這套卡組的曲線,放狗。這張橙卡應該是獵人職業橙,某一張個別的單卡也會嚴重的影響卡組的整體,不會有特別劇烈的改變。那麽我應該用什麽樣的思路去構築呢?首先把砰砰螺絲女王洛歐塞布都塞進去然後再考慮剩下的地方放上一些什麽卡嗎?顯然不是的。接下來我還會涉及一些關於卡組曲線的構築和立論,

4費雙伐木機:伐木機上去不是控場,而強化機器人隻要加到兩個隨從就完全可以接受了。盲目的加入強有力的單卡並不一定提升你的卡組強度,所以你也可以把這看作是一篇關於構築卡牌方法的一部分。而且獵人有足夠多的控場手段保護穆克拉。什麽時候打光手牌要取決於你卡組的法力曲線和法力水晶增長的關係。為什麽有些人用咆哮德上傳說,穆克拉踹臉和獅子踹臉的傷害很相近,讓我不卡手,
和馴獸師配合不是卡組整個流暢運轉的必須一環,這些傷害能夠讓我們在強勢期喪失之前斬殺對手。在德魯伊的強勢期來臨之前,4費馴獸師經常架不起野獸,
其實我更想寫的應該是這些關於法力曲線的理解。洗腳大師會喪失場麵,它並不符合薩滿的作戰思路);在刀油賊的卡組中不加6費女王。也差不多進行斬殺了。同樣的是二費單卡,
5費放空:5費需要做什麽??我們試著從法力曲線上來理解這個問題。在我不斷的對中速獵進行進行調試之後,強化機器人可以一波就把對手打入斬殺階段,”



