咱們隻是正在探尋怎樣讓《鏡之邊緣》回歸。
然而,我可沒有扼殺它。”
去年,EA克日向CVG吐露,EA的遊戲品牌賣力人Frank Gibeau對CVG說:
“絕對不會。但銷量遠未到達EA的預期。但我對天發誓,EA將《鏡之邊緣》移植到了iOS平台,我是對續作開綠燈的人,《鏡之邊緣》從質量上來說很好,在EA不確認續作能比前作賣得好時,並且開發商正在“探求讓其回歸的方式”。上個月有報道表示EA已經叫停了《鏡之邊緣》續作的開發工作。能吸引更多的玩家。但續作要變得更棒。
“咱們正在積極地為續作探求思路,作為公司最初的iOS遊戲產品線之一。但同時咱們也能為續作贏得更遍及的受眾。然而在被問及是否會放棄該係列時,
大受好評第一人稱的跑酷類遊戲《鏡之邊緣》發售於2008年,咱們隻是尚未確定怎樣讓遊戲回歸,DICE的《鏡之邊緣》不但還活著,”
“咱們最開始是這麽說的:‘咱們必要如何做才氣讓續作樂成呢?’咱們必要不停革新版本以確認續作能有前作兩倍乃至三倍的銷量,我明白有報道說EA已經閉幕了《鏡之邊緣》係列。是不會為新項目開綠燈的。不明白怎樣才氣饜足fans的等待。這是創意開發曆程的一部門。



