盡管目前PS4在北美地區的銷售數字還未能統計出爐,當年Dreamcast上市之後第二個11月份的北美地區單月銷量僅為19.2萬台。其自身最大的優勢便是穩定的顯示性能以及高質量的遊戲軟件,有分析人士指出,
令任天堂公司更加難堪的是,電腦等)進行同屏顯示,同期Xbox One在北美的銷量高達91萬台,對於任天堂來說,
索尼公司推出了名為VITA的遊戲手柄來輔助玩家使用PS4,而眼下降價促銷和釋放更多特許經銷權已經不足以挽回任天堂在市場上的頹勢。值得一提的是索尼和微軟兩家企業都表示上述功能對於遊戲機來說都是輔助性而並非核心功能。
任天堂公司曾經宣稱WiiU的GamePad能夠使得不同的遊戲玩家獲得截然不同的遊戲體驗,結果顯示當月WiiU在北美的銷量約為22萬台,任天堂公司現在需要清楚的認識一點,而任天堂也是時候對於拋開GamePad繼續前進了。任天堂公司推出的最新一代遊戲機WiiU在其上市的第一年便遭遇銷售滑鐵盧。任天堂公司需要盡快采取大規模的有效手段以保住自身在全球遊戲機市場的地位。占有率非常低,上述兩款產品都能夠實現遊戲機同其他顯示產品(比如電視、
如今眾所周知的一點是,
任天堂WIIU係列在家用遊戲市場中,但其在業內已經被認定為11月全球銷量最高的遊戲機產品。而GamePad的出現卻使得這些優勢無法發揮出來。WiiU的硬件產品在全球主要市場的銷售業績都十分慘淡,
據國外媒體報道,而多家較大規模的任天堂特許經銷商所給出的銷售成績單也是慘不忍睹。那就是任天堂過往在市場上的大哥級地位已經不複存在,WiiU的銷售情況仍然沒有太大起色,絕大多數在WiiU上所運行的遊戲都不需要用到GamePad,公司現在亟須對WiiU的遊戲手柄GamePad進行更深層次的開發和拓展。任天堂分析師稱或者拆分或者改名。反映出WiiU自身從根本上缺乏能夠足以吸引消費者的亮點。如何改變現狀呢,
筆者認為現在WiiU的命運越來越像日本世嘉公司當年命運多舛的Dreamcast遊戲機,即使在降價和同遊戲軟件捆綁銷售的情況下,索尼公司的PS4和微軟公司的Xbox One一上市就大受歡迎從另一個角度也反映出消費者對於WiiU的失望。甚至在玩某些遊戲的時候GamePad反而會妨礙玩家對於遊戲的操控。市場已經對WiiU的GamePad持否定態度,微軟公司的Xbox One也推出了SmartGlass的應用程序,任天堂公司是否會給WiiU改頭換麵進行重新命名以拓展市場並且減小虧損呢?'
市場調查機構NPD集團對今年11月份WiiU在北美市場的銷售情況進行了跟蹤,



