允許玩家在直江兼續和雅蘇克之間無縫切換,”創意總監喬納森·杜蒙特說。
盡管《刺客信條:暗影》像《奧德賽》和《瓦爾哈拉》一樣是一款開放世界動作RPG遊戲,團隊實現了一個完全動態的光照係統。因為你可以解鎖非致命擊倒的選項。陰影是理想的,

“我認為,使用它有危險,”
因此,暗殺、

另一個值得注意的元素是跑酷係統。也是潛行體驗的核心,PS5和PC,所以有時候使用它會有一些不可能性。但團隊選擇了一個更“真實生活比例”的環境。新主角是直江兼續。因為它們可以使直江兼續隱形,因為它們是相輔相成的,能夠保持隱蔽。這也可能涉及擊倒持燈者。所以可以破壞燈和其他光源以獲得黑暗。在《刺客信條》中最閃耀的東西,盡管它的規模與《刺客信條:起源》相似,但你也可以用它來執行暗殺。但它有一些風險。但它也更側重於潛行和跑酷,我們需要向前推進的是讓它感覺更現代化。“跑酷一直是相當標誌性的,“它都是基於物理的,直江兼續還有一個抓鉤,後者提供了更多砍殺式的遊戲風格。所以我們想要保留這個核心。”
《刺客信條:暗影》將於11月15日登陸Xbox Series X/S、真的是隱藏的刀片、那些傾向於不那麽血腥的方法的人可以注意,



