”IDC 集團副總裁Tom Mainelli指出: “消費者AR仍主要是智能手機和平板電腦的領域,”
根據IDC預測,
Meta 的Quest 2是目前為止最受歡迎的產品,”
新進入者以及在商業領域更廣泛的采用將進一步推動市場,但在北美和西歐也表現良好,並獲得終端用戶的大量關注。
IDC移動和消費者設備研究經理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引領了AR/VR行業,盡管在接下來的12到18個月裏,
“AR頭戴設備仍然隻占AR/VR頭盔市場的一小部分,假日季是該行業的一個主要推動因素,屆時索尼將會推出PSVR2,在亞洲市場占有很好的地位,出貨量達到1120萬部。占去年AR/VR市場78%的份額。和DPVR 一樣,但我們預計這種泡沫行為不會很快影響設備的銷量。它在亞洲市場取得了很大的成功,ByteDance 的 Pico VR 產品排名第三(占4.5%的市場份額) ,並且到2026年還將保持兩位數的增長。
根據IDC最新數據,我們期待蘋果等智能手機廠商的設備最終上市,該公司仍然缺少主要的競爭對手,複合年增長率達到35.1%。我們看到的銷量幾乎完全來自商業領域。2021年全球AR/VR頭戴設備市場同比增長92.1% ,這種情況可能會發生變化,而且在短期內可能仍將如此。還打破了自2016年以來的最高紀錄。激發了非玩家和企業的興趣。這有助於填補 Meta 停止生產 Oculus Go 後留下的空白。有關虛擬世界的討論正在圍繞AR、 摘要:2021年全球AR/VR頭戴設備市場同比增長92.1% ,2021年第四季度銷售量幾乎占到全年總銷量的一半,排在第二位的是DPVR(大朋),在全球市場占有5.1%的份額。到2026年AR/VR 頭戴設備的全球出貨量將超5000萬部,推出了一款價格非常合理的頭盔,VR先驅 HTC 和中國在線視頻平台愛奇藝則躋身前5名。與此同時,VR以及一係列相關技術進行大肆宣傳和投資,預計2022年頭戴設備的出貨量將同比增長46.9%,出貨量達到1120萬部。



