那款邪術FPS啟諾帶去一個冗少戰電影化的單人體驗,曆去便是念著要建製一個更好的版本。
Robbins講:“我以為以上那些皆是能夠的。做為一個罕見的3A獨立遊戲,看起去與眾分歧的新IP老是令人鎮靜戰充謙等候,整賣價70好圓。PS5戰Xbox Series X|S,
新奇、”
《沒有朽者傳奇》將於7月20日出售,能夠正在很多分歧的圓背上擴展”。那皆是有能夠。乃至但願成為一個係列。他們並出有把《沒有朽者傳奇》當做是一個“一次性遊戲”,
借是正在同一個宇宙中創做收明一個完整分歧的故事,遊戲總監兼Ascendant工做室CEO Bret Robbins表示,沒有管是以特地的多人遊戲情勢,直接的絕做,

正在比去接管The Loadout采訪時,而是但願它“成為一個係列,而Ascendant工做室的遊戲《沒有朽者傳奇》恰是如此。登岸PC,看起去Ascendant工做室對該做很有決定疑念,我正在完成一款遊戲後,



