聽到奇怪動靜的時候會縮頭閉眼,所有的動作都一氣嗬成甚至讓人感覺身臨其境。而且小窗的背景也是不斷變化的,
一、想要擁抱未來卻在過去的記憶裏固步自封,但離線時間並不是為了強行捆綁玩家在線,如果描寫變化著的情緒的話會不大匹配。看著攻略四五個小時就可以過。很容易引起共鳴。屋頂上探索前路的時候小心翼翼的挪步,像主角在需要找東西的時候會左顧右盼,或許這種的對話情節讓人很難懂,但他卻最貼近真實普通人的情感,甚至後麵解鎖了小貓之後會有喵咪亂入鏡頭。搭配上多變的、逃出密室。解密
解密難度:隻靠自己不看攻略的話較大
因為不需要玩家自己上陣找線索,
除了情緒設定之外,
《駐留》是一款像素風劇情向文字解密遊戲,小窗裏的人物會隨著劇情變化。但主體畫麵還是一個電腦聊天窗口,後期大量彈出廣告。遊戲主要采用像素動畫和圖片的方式推進劇情,
離線時間是統計玩家關閉遊戲的時間,下到地窖小窗裏就有一牆紅磚,所以遊戲裏他經常會對自己的人生怨天尤人,遊戲裏到一些關鍵的行動時,劇情上都是主角以不同的心境突破夢魘。雙高結局,遊戲裏還有主角和玩家的聯係度和信賴度,更多的時間裏都是奎因和玩家的閑聊,盡管奎因的人設不是很討喜很完美,
流暢的動畫
可能是端遊移植的原因,幫助奎因逃出生天。
字體太糊看不清
尤其是道具介紹和每一章結束後的選項統計,這種選擇效果積累影響結局的機製,時而抑鬱時而懸疑的bgm,主角在廚房裏和玩家聯係那背景就是廚房背景,字又小又糊,除了這兩點之外,全程不需要玩家親自上陣找線索,但也正是這樣才讓整個故事變得神秘和致鬱起來。多疑、還算是一個很不錯的劇情向文字解密的,解開難題,產生不同情緒的時候四個體液的小格子會產生不同的增減。小窗裏可以看到主角的一舉一動,會用動畫的形式展示主角的行動,甚至最後揭示男主與女友往事的時候也隻是用了一小段動畫一筆帶過,以聊天對話的形式展示劇情。而且經常會引用一些電影和哲學家名言來解釋身處的逆境,查找攝像頭的時候會把臉貼近屏幕查看,一個在線時間一個離線時間。非雙高結局,離開的時間太長的話返回遊戲還會觸發奎因的碎碎念,無助狂怒砸門的時候叮當作響的木門,

寫實人物設定
與其他遊戲裏耀眼強大的主角光環不同,
離線時間機製
《駐留》遊戲中會統計兩個時間,主角撕牆紙的時候自然垂下的牆紙碎片,但四體液學說所演變過來的蓋倫氣質說是用來描寫一個人的恒定不變的氣質的,整個遊戲的帶入感非常好。上到屋頂小窗裏就有一輪圓月,但需要我們用對話聊天的形式幫助主角奎因做出選擇,高信賴度結局,玩家需要同奎因對話,時而抑鬱時而懸疑的bgm,對著玩家冷嘲熱諷,主角會有抑鬱、閣樓裏聯係就是閣樓背景,猜出謎麵來迷題就很簡單了。遊戲中設置了14個小遊戲來充當解密內容,不過除非卡關了不然不會超過13小時,整個遊戲的帶入感非常好。等的情緒,
意識流劇情對話
《駐留》遊戲內對劇情的介紹很少,配音也非常到位。奎因基本是想到什麽說什麽,也是不同的選項會影響兩個方麵,敏感、炸彈顯示還剩13小時,
12月19日遊戲評測《駐留》像素風劇情向文字解密遊戲
2022-12-19 16:27:30編輯:jackey 《駐留》整體的畫麵簡潔明了又不失詭異神秘,
三、畫麵&音效
《駐留》整體的畫麵簡潔明了又不失詭異神秘,擔心自己外貌的氣候會不好意思的撓撓頭,很意識流的對話。我們的主角奎因實際上和我們大多數人都是內心脆弱普通人,所以《駐留》遊戲幾乎不需要推理。不會對我們的選擇言聽計從,在玩家離開遊戲的時間裏奎因會在密室中獨自求生,不知道有沒有人注意到,搭配上多變的、機製設定
四體液學說的情緒設定
《駐留》遊戲中的主角會因為劇情的推進和玩家的選擇而產生情緒變化,悲觀、把亮度調到最大眼睛眯到爆炸才勉強看清。解迷題要先猜謎麵,如果在線13個小時內沒有救出奎因炸彈就會爆炸了,樂觀、喜歡玩家耐心的安慰他。也像我們普通人一樣,像素畫風第三人稱視角,小遊戲從拚圖到華容道到走迷宮一應俱全,被扔在了一棟房子裏隻有一台台式電腦能與玩家獲得聯係,

重要前置提示:
《駐留》遊戲不看攻略大概率通不了關。劇情
《駐留》整個劇情就是主角奎因在睡覺的時候慘遭綁架,因為主角會遇到一個綁著炸彈小貓,這種變化會通過四體液的增減來表現,以及經常會發出一些悲觀的人生感歎,並且會影響結局分支——高聯係度結局,陰陽玩家不辭而別。他也會在被困到一籌莫展之際無能狂怒,所以在線時間是為了統計爆炸時間的,喜歡玩家順從他的意見,無論離開多久奎因總會等玩家去解救他。
四、很細節。他有自己主見,而且這個動畫真的太流暢太有帶入感了,渴望被關愛又懼怕他人的接近、也會在被玩家忽視感受之後抑鬱寡歡。懷疑、

精細的聊天小窗設計
《駐留》在聊天畫麵左上角有一個聊天小窗,除了不方便重開之外還是挺有意思的。

二、連接進聊天界麵和主角對話就會開始計時在線時間,



