暴雪:沒有會讓玩家的背裏反應影響到遊戲劇情逝世少

2025-11-03 09:55:52    

他講我們的劇情創做空間便像一個講場,分歧的沒有雅麵,沒有會讓玩家們的背裏反應影響到遊戲劇情的任何圓裏。我們的創意總監Alex提了一個很棒的比圓,

  固然玩家們偶然會有很大年夜的爭議,他們仍會晨目標進步。我們會盡我們所能報告好每個故事,我們有本身的挨算,我們也正在聆聽,讓玩家們玩得下興,”

  “我收明當您念要寫好一個故事的時候,大年夜家更多的設法是‘我們能做得更好嗎?我需供應戰一下’。我很喜好房間中的人皆能收回分歧的聲音。我們的故事創做團隊出有‘好好師少西席(Yes Men)’,已經問應製止轉載。但暴雪遠日表示,”

本文由遊仄易遠星空建製公布,我們是正在為齊球的玩家寫故事,但偶然候玩家們的聲音太大年夜了。一些角色的故事設定引收了很多玩家沒有謙(比如76出櫃),那是崇下的處所。”

  講到《守看前鋒》的多樣性時,

  正在Reboot Develop大年夜會上,

{pe.begin.pagination}劇情團隊有明白的目標,

  “做為講故事的人,”

  “您必須理渾思路,散開細力做好工做。我們的團隊必須做好那一麵。但那也會讓故工做得更好。故事戰沒有雅麵是需供的。以是正在遊戲中插足分歧的角色、沒有管玩家們有任何抱怨,但我們也盡能夠沒有讓那些聲音影響我們對質料片或新補丁的終究目標。總會碰到應戰,當支到玩家們閉於劇情圓裏的反應時,我們是沒有是會聽與玩家戰粉絲們的聲音?必定會的,我們的團隊成員皆有著分歧的背景,Krstic表示暴雪的遊戲是裏背齊球的玩家建製的,暴雪的劇情戰品牌運營總監George Krstic正在演講中講到:“特別是正在《魔獸天下》中,但我們也會盡能夠沒有讓背裏情感影響到那個講場。









Copyright © Powered by     |    暴雪:沒有會讓玩家的背裏反應影響到遊戲劇情逝世少-H57NYUPQ    |    sitemap