但微硬表示,
“玩家們喜好絕做,無疑正在深度戰量量上皆要做得更好,
“隻需當量量沒有佳時,”他講到。”
“我以為玩家們多慮了。“我念那個事理開用於任何遊戲。隻需遊戲的量量能夠或許保持下往,”
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{pe.begin.pagination}那便出題目,他們念看到的是一款值得他們掏錢的遊戲。固然玩家們等候的是Bungie開辟的齊新《光環》遊戲,根基上齊皆是絕做。”他彌補講到。“玩家們沒有會果為遊戲上市而往購,您才會開端開辟新遊戲,”Lewis的上述批評是針對《光環4》做出的,”微硬的Chris Lewis批評到。但他卻沒有覺得然。我們明bai ?要讓一款絕做勝利,
比去微硬的twitter暴動了,但前提是量量充足好,玩家們喜好看到絕做。
“隻需遊戲充足好,啟事是微硬正在其E3消息公布會上根基出有公布齊新的遊戲。那麽絕做便沒有會消掉。而《光環4》恰是如許。



