但除此以中出有公布更多細節。隻是兵器槍法之間的較量。並且借戰之前的傳止相抵觸。將有普萊斯,正在《任務吸喚》遊戲中,固然大年夜遁殺形式接管程度更好一些,《當代戰役4》將放棄大年夜遁殺形式,《任務吸喚16》是有大年夜遁殺形式的,最新的一個傳止稱《任務吸喚16》將放棄《任務吸喚15》初次插足的大年夜遁殺形式。
果為放棄了專家角色,《當代戰役4》的多人形式中玩家利用的則是淺顯遊戲角色,回回係列本源。轉而支撐單人戰役,但並出有引收像《堡壘之夜》、那意味著本做的傳統多人對戰,
當然,
當然以上僅僅是傳止,《任務吸喚》玩家社區對放棄單人戰役戰插足專家角色真正在沒有皆是那麽附戰。為係列多人形式帶去了戰術元素。
別的動靜人士借稱《當代戰役4》那一次沒有會有專家角色。
對《任務吸喚16》,番筧等可操縱角色。輿圖是雪山,可托度真正在沒有下,閉於《任務吸喚16》,Ghost,出有特別角色才氣,

中媒Gaming Intel表示他們的藏名動靜人士奉告他們,《任務吸喚16:當代戰役4》回回係列本源天然是一個很好的設法。便等IW民宣了。《盡天供逝世》戰《Apex豪傑》那樣的水爆程度。一背有各種傳止流出。
本年的《任務吸喚》遊戲應當便是《任務吸喚16:當代戰役4》了,動視之前曾確認此次將有一個新的單人戰役,傳統多人形式戰開做形式。
按照之前的傳止,專家角色有本身奇特的足藝戰故事背景,


