玩家現可掙脫一切束縛,領導它由新石器期間走向太空期間,有敵意的軍事調動,領土變化,滿滿當當全是人,攀比成績,奢侈品互換,遊戲現可列出哄AI開心或使AI不安的變亂
- 新增外交選項:公開宣布結成友邦(具有全球性的外交影響力)
- 新增外交選項:公開譴責(具有全球性的外交影響力)
- 為各國向導人新增麵對各種變亂的回應(領土擴張,想變成全球文明社群的一分子,更深層次的外交互動,

AI方麵
- 改進工人AI
- 使AI進行打劫時能更富策略性,一係列的新特性能讓玩家沉浸在建立本身的王國並征服世界的高興中。嗯,按本身的喜好生成
就是這種感覺·重寫曆史。外交係統將全屏展現,比力得分,一將功成萬骨枯,憑借前所未有的Mod工具,送禮等)Mod支持(略)
雜項
- 修正多次載入存檔文件會導致內存占用急劇增加的錯誤
塞著炮灰的戰場,或前往文明愛好聚集的站點。且總是會審時度勢以免跑到敵占區去打劫
- AI比以往更注重勝利條件(比如科技勝利或外交勝利)
- AI對海外殖民的興趣大增
- 一旦帝國根基牢固AI便會掀起更猛烈的擴張浪潮(大多數情況下是海外擴張)
- 待條件成熟AI也會注重遠洋探索單位的建造
- 拿破侖現更注重文化設置裝備擺設
- 多處調整及修正
- AI製造遠程及機動單位的風格更切合其性格設定
- 改善AI的防禦表現
遊戲環節
- 城市規複期縮短
- 踩蘑菇隻能使單位升級一次
界麵
- 單機模式下總分排行榜不再劇透未知文明
外交
- AI對玩家的態度現能在外交縱覽及下拉菜單中看到
- 使玩家能更好地掌握AI的情緒,從十八種文明中挑選一種,大概對玩家來說最大的驚喜在於《文明》提供了更深入的策略、隻會比以往更容易·為自製遊戲內容提供方便。伴隨有向導者的動畫和適當的語言文明5。
《文明5》遊戲將會帶來一個全新的戰鬥係統、那些不喜好和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。遊戲運用的是一個全新的引擎,在漫漫曆史長河中,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》係列遊戲的魅力。玩家現不必離開遊戲就能分享劇情,更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲情況。樹立本身的豐功偉業·內建社群交流功能。



