因為最近有不少勇士們都在問這個問題,因為x著x著肯定要重新調整身位,以及珠子tp不再加hit數的特性。並利用修煉場15秒的限製輸出時間,還亂了輸出節奏。
測試條件為:120級石化弗曼,珠子1,
修煉場15秒內打出的傷害是49.9E。可以依舊沿用上版本的加點。此次改版對於阿修羅綜合來看是削弱。(這裏疑似無雙有bug,進行了橫向對比。無雙滿,

可以看到②③兩套點15秒內的數據相似,

3、超大陸聖耀幽香(無海伯倫),不會原地x的可以考慮點一點。當年幽魂加持下的開眼不動是4秒最強爆發。珠子滿,紮熱無雙一套連招實際並沒有無雙波的傷害。說是紮熱傷害也很高。
DNF917阿修羅改版後怎麽加點?大家好,
最後附上我這個不會連發原地x的個人加點:





2、
我總共模擬出了3套加點。
除了以下所提到的一些技能,無不動,不使用任何cd藥。測試好幾次均如此。其他大技能以及核心被動等無明顯差異。
1、改版前的加點,大冰大火滿,不動依舊five。大家一起來看看吧!
結論:
1.無雙可以舍棄,這時一個無雙再接三段或者後跳在調整身位的同時打出了一段小爆發。
實際上15秒內打出的傷害隻有46E。依舊無不動.
這是利用改版信息描摹出的新思路。所以99單機網小編今天就為大家帶來了DNF917阿修羅的加點攻略,珠子大冰大火
這套技能算是很傳統的烏龜版本的玩法,
DNF國服改版後阿修羅傷害測試:
首先很遺憾地告訴大家,
滿紮熱也是看到個別壇友的意見,
本被看好的無雙波實際上並沒有什麽使用價值。
2.不論點不點無雙,利用好優化無雙波,不僅達不到碾壓級的傷害,
3.會連發原地x的完全可以舍棄無雙,紮熱無雙不動滿,紮熱無雙1,略高於①。利用版本強無敵的一覺續航配合珠子高頻hit持續輸出。大冰大火滿.)
這套點也是我之前二拖超時空的加點,
修煉場15秒內打出的傷害是50.8E。



