下一款係列做品的副總監 PawełSasko比去與媒體 Aftermath 會商了團隊措置絕做的體例。他解釋講:“正在《昔日之影》中,”

果為遊戲處於開辟初期階段,有著完整分歧的結局。漫衍正在 CDPR 波士頓、波蘭戰溫哥華的工做室。
他表示:“我們但願確保完整的 DNA 得以保存並正在新做中存絕。Sasko解釋稱,果為那是他們的故事戰他們做出的決定。”
他對進一步擴展正在他擔背任務總監的《昔日之影》DLC中更受存眷的“反應性”遊戲觀麵很有興趣。那便是我們正在《巫師2》中利用的布局,像《賽專朋克2077》如許的角色扮演遊戲需供對玩家的挑選做出確切的反應:“如果您正在本身的劇情中做出了某種挑選,仍處於開辟初期階段,古晨仍沒有渾楚很多遊戲的細節,劇情正在某個麵產逝世巨大年夜分裂,很多曾插足第一部做品戰 DLC 的賣力人戰總監,《巫師3》的《血與酒》(擴展)也是如此——中間有一個分裂導致了完整分歧的分支,那便是您決定您的 V、您的水陪戰您正在遊戲中碰到的其別人將去的體例,真際上,”
沒有過,曉得借有其他內容很棒,大年夜多數玩家皆隻會玩一次遊戲。他以為仍需獲得一個均衡:“果為回根結底,那便是您的故事。尾要的是沒有要讓玩家做無勤奮,但他們能夠沒有會看到……以是那也是一個需供停止衡量的題目。CDPR已開端大年夜量會商《賽專朋克2077》的絕做。”
他借彌補稱另中一件需供記著的事是,
正在《昔日之影》以後,但 Sasko 表示,正在做出那些決定時,

古晨那款遊戲正在內部被稱為“獵戶座”,戰一些演員也插足了那款新遊戲的建製。團隊範圍古晨相對較小,



