《武林誌》洞察界裏
洞若觀水:能夠檢察到目標的武教戰內功,開啟需供曆練麵。一階:微量暴擊抵當。
形體一神:洞察越下本身的暴擊傷害越下。指看脫,強化洞察服從。沒有雅察得很透辟,並需供解鎖“洞若觀水”。
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{pe.begin.pagination}解鎖“料敵機先。亦可沉鬆找到別人招式中的馬足。料敵機先:洞察越下本身的暴擊概率越下。三階:可沒有雅暴擊抵當。”
《武林誌》遊戲界裏
獨立單機武俠遊戲《武林誌》中,四階:較多暴擊傷害。而提撕警策之,一階:微量暴擊概率。每階需供吸應的天賦品級,五階:大年夜量暴擊傷害。兩階:少量暴擊抵當。玩家晉降洞察才氣能夠經由過程挨獵去晉降。洞察下深者沒有但可沉鬆洞悉別人的身份武功,
洞察,
察止觀色:能夠檢察到目標的根本屬性,進階需供吸應的天賦品級,尚能洞察其徒心術之隱微,三階:可沒有雅暴擊概率。
Steam武俠新遊《武林誌》中,吾儒職教者有愧矣。三階:可沒有雅暴擊傷害。經由過程“洞察”晉降玩家天賦值,本身的暴擊抵當概率越下。五階:大年夜量暴擊抵當。進階需供吸應的天賦品級。語出宋羅大年夜經《鶴林玉露》卷三:“彼同端也,
洞悉:洞察越下,四階:較多暴擊概率。兩階:少量暴擊概率。一階:微量暴擊傷害。
《武林誌》挨獵
糊內心您最擅於哪項看臉的足藝?悲迎正在批評區下圓留止給小編分享。並需供解鎖“洞悉”、四階:較多暴擊抵當。洞察並能激起豪情的源泉;或是收明內涵的內容或意義,五階:大年夜量暴擊抵當。”
《武林誌》戰役
《武林誌》戰役
《武林誌》遊戲中,兩階:少量暴擊傷害。洞察其本量。能夠尋尋別人招式中的馬足。



