
“我們熱愛《博德之門》。’”。因為從主題上講,史密斯希望該續作 “超級棒!他不在乎《博德之門4》的方向如何,”。
近日,

他表示:“我並不是在以嚴肅的方式說這個,”

但希望開發者出於激情而不是出於經濟利益來開發遊戲。此外,但他們卻與內心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行鬥爭。而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入。我想要的是,拉瑞安的敘事總監亞當·史密斯在接受GamesRadar+采訪時表示,《博德之門》始終是關於能夠改變世界和人們生活的人的故事,我們一直知道這是一個《博德之門》的故事,是因為他們想做,有人之所以要做這個遊戲,