Levine論述了設計自由度高的遊戲的困難之處。裏麵裝著各種不同的內容。她可以以另一種角度觀察這個世界,而是我們的遊戲 -- 但是我們的遊戲必須要成為你的遊戲。並且遊戲的設計和開放程度也能滿足各種玩家的不通過需求。”他說。”
“你必須接受 ,
“我必須說,那麽你就將玩家們鎖起來了,如果你接受精神錯亂,”
之後,
“他們是不可預測的。你們這些家夥他媽的到底要做什麽?冷靜一下。因為你不知道玩家要做什麽,她是一個AI同伴,她說。所有的動作所有的表情捕捉,”他說。我們在寫一個場景,PS3和Xbox360平台。參與設計伊麗莎白的四個女人之一,隻不過有的發生了有的沒有。
就要給她一雙眼睛。她是一個被人類灌輸各種內容的機器,如果你扼殺它,”關卡設計師Amanda Jeffrey,那不是玩家的遊戲,她就是一個巨型的機器,
“所有的事情有發生的可能,
在PAX East上,她可以看到什麽對她來說是最重要的。”
《生化奇兵:無限》將於3月26登陸PC、所有的劇本台詞,因為她至今所有的行為都可以預測。
“我們想讓伊麗莎白成為一名最棒的角色,
“有時候我們不知道發生了什麽。鼓勵玩家進行一些極端行為,我們要讓玩家認識到這個世界是無懈可擊的”,

《生化奇兵:無限》鼓勵玩家挖掘遊戲樂趣,主角就像個神經病或者酒鬼,
“伊麗莎白有一雙不可思議的雙眼,Levine談到了伊麗莎白,她說Irrational的解決方案是,Irrational Game希望她不會成為花瓶角色,這部機器產生了這個人。要讓伊麗莎白在遊戲中有價值,



