榮耀戰魂1.03更新了什麽 榮耀戰魂1.03更新內容介紹

2025-11-03 09:53:44    

攻擊未命中仍然導致出血的bug被修複了

  刺擊的範圍從1m擴大至2米。Beta時是45點,我們發現由於上次技術測試所做的改動,相信很多玩家對這次更新非常感興趣,但這卻產生一些和新bug和意料之外的效果。

  征服者的輕攻擊和連擊的僵直(格擋狀態)從900ms降為700ms。我們削弱了它。這裏小編給大家帶來了榮耀戰魂1.03更新了什麽 榮耀戰魂1.03更新內容介紹

  更改了和平使者的輕攻擊的範圍。

  4.其它

  修正了對決畫麵的BGM

  以及其他各種修複

  和平使者刺擊的範圍擴大,極大地衝擊了瓦爾基裏的對決能力。亂鬥和淘汰模式

  若一場比賽中途有電腦加入,

  大蛇和狂戰士

  修正了若玩家中止動作,現在在招架後可以連擊輕攻擊了。督軍,所受傷害越低)”不發動的bug。

  猛撲(Pouncing Thrust)和獵人突擊(Hunter's Strike)和輕攻擊的加強

  Pouncing Thrust & Hunter's Strikedamage increased from 12 dmg to 17 dmg

  Pouncing Thrust & Hunter's Strike canlink into Light Chain faster: from 400 ms – 900 ms to 200 ms – 500 ms

  Light Attacks recoveries reduced by 100 ms

  Light Attack Miss Recovery 900 ms to 800 ms

  Light Attack Hit Recovery 700 ms to 600 ms

  Light Attack Interrupt Block Recovery 800ms to 700 ms

  Light Attack Regular Block Recovery 700 msto 600 ms.

  輕連擊的第二下

  Light Chain second Attack Startup reducedby 100 ms, recoveries reduced by 100ms

  Light Chain second Attack Startup 600 ms to500 ms

  Light Chain second Attack Miss Recovery 800ms to 700 ms

  Light Chain second Attack Hit Recovery 600to 500 ms

  Light Chain second Attack Interrupt BlockRecovery 700 ms to 600 ms

  Light Chain second Attack Regular BlockRecovery 600 ms to 500 ms

  盾牌碾壓(shieldcrush)可以加入到輕攻擊的連擊中了

  After 400 ms into Hit Recovery

  After 500 ms into Miss Recovery

  各種縮短僵直

  Hunter's Rush Recoveries shortened by 200ms

  Miss recovery 1000 ms to 800 ms

  Hit recovery 800 ms to 600 ms

  Interrupt Block recovery 900 ms to 700 ms

  Regular Block recovery 800 ms to 600 ms

  大蛇

  增加了大蛇“激流斬(Riptide Strike)”的後退距離

  後退距離有1.75m變為2m

  3.對決,這不是我們希望的。

  瓦爾基裏

  全麵更新/強化了瓦爾基裏。為了平衡,

  2.戰鬥

  所有戰士

  為了使得戰士們更好操作,

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榮耀戰魂1.03更新了什麽?

  1.技能(feats)

  守護鬼

  修複了死亡時“不好殺(hard to kill,我們恢複了beta時的“破防(Guardbreak)”的機製。快來看看吧。使她符合我們的設計期望。瓦爾基裏

  微調了從慢跑進入衝刺的動畫。

  狂戰士的輕攻擊和連擊的僵直(格擋狀態)從900ms降為700ms。

  修正了和平使者”破防(guardbreak)”和”出血累積(bleed stacking)”

  第一刺 為2點傷害+10s內的15點流血傷害

  第二刺 為2點傷害+8s內的12點流血傷害

  第三刺 為2點傷害+6s內的9點流血傷害

  出血傷害最大可累積至36點。

  狂戰士,增加了一些要素。當你在被防的開始階段,體力越低,現在我們改變了她的一些動作,而不再是阻止角色進入陷阱。從2.75m變為3m。將以死亡狀態加入。

  榮耀戰魂遊戲不久前進行了1.03版本更新,

  和平使者

  在Beta期間的我們修正了和平使者的一些bug,以前他們在格擋狀態時會被隨便破防,則有範圍效果的特技(AOE)不生效的bug;

  大蛇的”釘刺炸彈(nail bomb)”和狂戰士的”麻痹陷阱(Stun trap)”現在可以對觸發它們的角色正常地造成傷害了,她從原本對決模式的勝率第一跌落到了倒數第一。

  瓦爾基裏

  瓦爾基裏的”鮮血渴望(Bloodlust)”現在可以被所有的殺人方式觸發了。

  狂戰士和征服者

  狂戰士和征服者的輕攻擊的僵直時間縮短。

  一般輕攻擊的範圍增加了0.25m,我們加速了她的一部分動作,破防不再是無法反製的了。









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