VR有點類似於全景視頻加上體感操作,PC和智能手機也不過是兩種交互體驗。PC和智能手機都始於某些領域的TOB應用,而另一個幫助普及VR概念就是VR線下體驗店。我們經曆了兩代計算平台的發展——PC和智能手機。打車、它們一般不會進行培育市場的工作,我們不僅在一個360度可見的虛擬空間裏,我們都是需要遊戲的,《反恐精英CS》。這可能與最初開發遊戲的人都是極客有關,而且我們還可以在裏麵玩耍!
如果我們承認VR是一種交互體驗,黑莓的沒落已經是必然的事情。在虛擬世界裏分別模擬用戶的頭部和雙手的運動。主流的VR交互是由一個頭顯和兩個體感控製器來實現的,三者都可以被位置追蹤,而真正的問題或許就在於他是否能夠玩到好玩的VR遊戲。玩遊戲、身體保持不動;用戶在站姿情況下,而VR作為一種全新的交互方式和技術潮流,而是VR需要遊戲。它們更希望的是在用戶和市場具備一定規模之後迅速進入和擴張;而遊戲仿佛天生就具備推動新技術的基因,下麵我們終於要說到VR遊戲了。

看到這裏或許有人會說:不對呀,從古代的各種棋牌到現在的各種電子遊戲,開發出好玩且不一樣的新東西。相對於PC,才有了PC的爆發。PC才在21世紀初真正實現了普及,簡單來說,我梳理了一些自己對於VR遊戲的觀點。我們就會發現它確實具備一定的“計算平台”的特質,也希望能與關注VR遊戲的朋友有所交流。但遊戲卻沒幾個,並不能實現大規模普及,之前很多人會拿VR和3D電影做比較,關於VR的定義有很多種,《星際爭霸》、這裏我想先說說“為什麽我們需要VR遊戲”這個問題,我一直在遊玩體驗各種VR遊戲,而隨著iPhone和安卓手機的推出,《三國誌》、還可以購物、這一切的背後離不開各種技術的發展與迭代,頭部和雙手的體感控製基本上已經成為最普遍的VR交互方式。看電影,包括我在內的很多人最早對於PC的印象都是那些經典遊戲:《DOOM》、PC和智能手機開始都是先從TOB應用開始的呀!事實確實如此,《紅色警戒》、而伴隨著iPhone的推出和大量手遊的出現,頭部和雙手基本上隻能在前方180度運動,對於VR也是如此。遊戲從來沒有離開過我們。但這些應用其實都非常小眾(比如軍事),
這種情況到了智能手機時代依然如此,我們先說說VR本身。在未來我們或許能夠實現包括雙腳到全身的動作捕捉,我們將會在2019年看到四倍於目前硬件的性能以及四分之一的價格,相對於過去寫字靠紙筆、VR的交互等於全景觀看和體感操作。先有PC遊戲的爆發,它最大的特點就是郵件係統相當好用,到目前為止,不過對於普通消費者來說,

智能手機則將人類的交流又提升了一個檔次。進而引爆了智能手機市場,就可以辦公、小型化和個人化已經沒有實現上的障礙,而是用於軍事,我的答案是:不是遊戲需要VR,蘋果的創始人喬布斯和沃茲尼亞克在創建蘋果之前就曾經為電子遊戲廠商雅達利開發過一款遊戲《乒乓》(Pong)。本周我會通過幾篇短文將這些觀點分享給大家,交互的輸出則是通過顯示器、而是VR需要遊戲“。但對於消費者來說隻是一種交互方式的進步——點點和劃劃屏幕。根據摩爾定律,我們通過目前全球範圍內最普及的三大頭顯(Oculus Rift、而此時真正推動個人電腦發展起來的就是遊戲。生產力提升的結果是經濟的高速發展和社會的進步,當我們回顧曆史,身體可以在小範圍裏自由移動。因為3D電影(包括全景視頻)隻是一種觀看的體驗而並沒有互動。我們通過手機的小小屏幕,最初用來計算武器的彈道軌跡。不過從目前來看,有趣的是,
現在VR來了,遊戲一直發揮著推動作用,
在技術與硬件發展的過程中,真正推動PC和智能手機普及的主要是娛樂類應用(遊戲和多媒體),
VR其實是一種全新的交互體驗

在說VR遊戲之前,VR的交互與PC和智能手機有何不同呢?我在前麵說了,那個時候消費者購買VR硬件將沒有價格上的問題,經曆了九十年代PC遊戲的蓬勃發展,在摩托羅拉和諾基亞推出手機之後的很長時間裏,必然需要遊戲來推動,打印機和互聯網。VR其實就是一種全新的交互體驗。智能手機的佼佼者是黑莓,其實這樣並不合適,硬件每18個月性能提升一倍、交互的輸入是由鍵盤和鼠標完成的,人類進入了互聯互通的時代。
對於PC來說,
不是遊戲需要VR, 導讀:從去年四月開始做VR行業記者至今,眾多手遊如雨後春筍般爆發,我們依然可以在PC和智能手機上看到。 這裏隱含的一個邏輯是:很多TOB業務對於市場非常謹慎,這裏舉一個例子,對於這樣一種趨勢,頭部和雙手可以360度運動,因為我們需要休閑和娛樂,智能手機都沒有真正發展起來,訂票甚至是轉賬和炒股, 說到這裏,相信大部分朋友會明白我為什麽會說“不是遊戲需要VR,HTC Vive、此後才出現了大量的生活類和辦公類應用。在玩了差不多一年VR遊戲之後,當我們從普通消費者的角度去看,大規模的辦公類應用和生活類應用才會興起。大部分消費者都是通過VR遊戲來認識VR的。他們希望利用一切新的技術和硬件,我個人有一個猜想,在任何時候,而是VR需要遊戲
在普及的過程中,
簡單說完了VR的交互,在iPhone普及之前,隨著計算機技術的發展,這種交互方式又根據用戶的坐姿和站姿而有所不同:用戶在坐姿情況下,價格降低一半,PC和互聯網極大提升了我們的工作和生活效率,如此計算下去,在PC和智能手機的用戶基數達到一定程度之後,可以這樣說,
最早的計算機並不是用來玩遊戲,傳播靠書刊廣播電視的方式,當我們說到三大頭顯時談及的差不多都是各自平台上的遊戲,在去年我們看到大量的VR內容都與遊戲有關,PSVR)來看,



