簡單來說,歐美RPG分為3個進化階段
第一階段是巫術,創世紀,魔法門為代表的類型,如果現今遊戲來比較的話,就是巫師和兩個世界以及哥特4此類遊戲比較接近.包括質量效應和上古係列也可以算.但是嚴謹一點來說以上2個可以算是一種小小的分支.
第二階段是以博德和輻射係列為代表的回合製策略型,如今遊戲比較接近的就是DAO和無冬之夜係列了
第三階段是以暗黑為代表的,比如泰坦,聖域等.
source: 一勞永逸網
2025-11-03 01:43:26
簡單來說,歐美RPG分為3個進化階段
第一階段是巫術,創世紀,魔法門為代表的類型,如果現今遊戲來比較的話,就是巫師和兩個世界以及哥特4此類遊戲比較接近.包括質量效應和上古係列也可以算.但是嚴謹一點來說以上2個可以算是一種小小的分支.
第二階段是以博德和輻射係列為代表的回合製策略型,如今遊戲比較接近的就是DAO和無冬之夜係列了
第三階段是以暗黑為代表的,比如泰坦,聖域等.
一旦協奏值充滿,後台角色的頭像就會很亮,閃閃發光的,那麽處於這個時候,直接切換角色的話,就可以將連攜技能觸發了,而共鳴者的連攜技能其實是和角色的被動相呼應的,一般是可以疊加被動能量的,這樣就可以更加快速的打出被動了。還是將秧秧作為例子,她的被動需要三層疊加,將連攜觸發之後,可以自動疊一層,2命之後可以疊2層,那麽再加上一個E技能就能夠將核心被動觸發了。

鳴潮戰鬥係統的全麵講解到這裏就結束了,其實萌新夥伴們也不必憂慮,鳴潮當中的戰鬥係統確實相對比較複雜,全麵理解透徹也並非一日之功,但是正是因為戰鬥係統豐富,遊戲才更加有趣,所以大家可以在今後的遊玩過程中慢慢理解。
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一旦協奏值充滿,後台角色的頭像就會很亮,閃閃發光的,那麽處於這個時候,直接切換角色的話,就可以將連攜技能觸發了,而共鳴者的連攜技能其實是和角色的被動相呼應的,一般是可以疊加被動能量的,這樣就可以更加快速的打出被動了。還是將秧秧作為例子,她的被動需要三層疊加,將連攜觸發之後,可以自動疊一層,2命之後可以疊2層,那麽再加上一個E技能就能夠將核心被動觸發了。

鳴潮戰鬥係統的全麵講解到這裏就結束了,其實萌新夥伴們也不必憂慮,鳴潮當中的戰鬥係統確實相對比較複雜,全麵理解透徹也並非一日之功,但是正是因為戰鬥係統豐富,遊戲才更加有趣,所以大家可以在今後的遊玩過程中慢慢理解。