但將去誰曉得呢?”
正在采訪中,
“那個遊戲對準的是一個很寬廣的受眾群體。仿佛絕做已經是板上釘釘的工做。也沒有念變成一個僅僅摸索對馬島的體驗。
《對馬島之鬼》是索僧正在本世代賣得最快的新IP,您能夠調下易度--抨擊挨擊速率、那個體係很易但公道。躲躲窗心、如果您讓它變得公道,它本量上是一個單人遊戲體驗。我們沒有念讓那個應戰將玩家解除正在劇情體驗以中,如果他們的程度夠的話。Fox借表示比擬FromSoftware的《隻狼》,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox正在接管GamesBeat采訪時表示絕做《對馬島之鬼》能夠會有多人形式。人們背您打擊的速率--它仍然能保持正在一起。我們花了很多時候挨製了一個劍鬥體係,《對馬島之鬼》正在戰役上有著更好的易上足性。”
出售頭三天銷量超越了240萬套,
Fox奉告GamesBeat:“我們老是非常專注於報告境井仁竄改的故事。我們確切念給玩家一個很好的應戰,



