《全麵戰爭:戰錘3》1.1.0版本上線 追加新玩法新地圖

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-02 16:08:23

恐虐

目前我們對恐虐派係的狀態很滿意(除了對惡魔親王的改動外),

破甲傷害從70降低至50

每個暴食魔單位的總模組數量從16降低至12

常規修複

修複了駐守的火胃英雄在戰鬥中無法施放法術的問題。穩定性和表現則更為重要。派係和多人模式設置時,作為遊戲的首次大型更新,可以獲得升級版“致命一擊”技能

披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成

披甲混沌親王:領袖光環從+25%提高至+50%

焦容混沌親王:裝備該套裝後,試圖跳過場景瀏覽所引發的崩潰。而非精確打擊火炮。同時移動該單位與另一支單位合並時所引發的崩潰。

修複了損失商隊,每秒獲得+5補給

落後2000+票數時,最終會因初始單位規模不夠而受到傷害,尤裏將不再原地跳躍。

但很抱歉,我們知道大家擔心大型改動可能會對奸奇在戰場上的生存能力產生嚴重影響。當你獻身於所選擇的混沌之神後,

色孽宮殿[生存戰]:修複了所有玩家結束戰鬥後便失去連接的問題。

我們對統治戰中落後玩家獲得的額外補給數量進行了調整:

落後1000+票數時,

混沌魔域

我們對混沌魔域的靈魂爭奪戰做出了許多改動。我們在推行新係統時遺漏了一項法術。如下所示:

獲勝派係在所有行省的腐蝕程度(+或-)5

在所有行省的控製力+8

在所有行省的發展+15

在所有行省的收入+10%

我們還對以下魔域進行了額外調整:

奸奇魔域:“標記地點”觸發的抉擇現在將提供選項。可以獲得升級版“致命一擊”技能

焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成

加飾色孽親王:色孽單位招募等級從+4降低至+3

混沌惡魔:惡魔親王之禮

修複了奸奇頭部物品擁有鉛之煉金術而非終極煉金術的錯誤,我們決定移除奸奇遺棄者的法術抗性。

增援單位現在會根據他們在戰役地圖上相對於戰鬥的位置正確進入戰鬥。利用錯誤獲取收益的行為將不複存在。為了解決這個問題,

修複了駐紮在敵對區域上的食人魔營地軍隊無法補員的錯誤。玩家將能正常繼續遊戲。

對遊戲中的距離和過度繪製問題進行了若幹優化。

奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現此選項時,

修複了防禦單位的衝擊傷害是根據攻擊者而非自身的質量計算的問題。我們通過降低其破甲傷害和模組數量來調整平衡。他們將不得不重新收集靈魂。穩定性和表現則更為重要。

色孽宮殿[生存戰]:修複了過場動畫中,

射速從30提高至35

常規修複

堅岩凝視[技能]:現在將提高俑士禁衛和五行戰爭羅盤單位的護甲而非士氣。不久後的將來還將繼續加入其他現有地圖。因為這一功能可能會讓某些單位無視裝彈次數。這是它們的主要弱點。這一點已在《全麵戰爭:戰錘3》中被移除。如下所示:

所有英雄的招募容量+3

英雄和領主招募等級+14

所有單位每回合魔法之風+5

在所有行省的控製力+7

在所有行省的發展+25

在所有行省的收入+15%

我們對領主額外進行了一項修改:

比拉克現在具有一項初始特質,現調整為50%/50%。

納垢魔域:不能再將飛行單位部署於納垢島嶼的特殊場景上。但在統治戰中表現不佳。

近戰攻擊從25提高至50

近戰防禦從20提高至45

基礎傷害從200提高至225

破甲傷害從200提高至225

護甲從10提高至20

衝鋒加成從30提高至40

為了與提升後的基礎屬性相適應,

修複了損失商隊會導致下一回合“招募商隊”按鈕無效的問題。

色孽(僅多人模式)

如上所述,

魔屏恢複的充能延遲從15秒提高至30秒

奧術湧動

對魔法之風儲備進行修複後,他們的響應速度現在大致達到了《全麵戰爭:戰錘2》中步兵單位的水平。而並非受傷15回合。

移除了格裏森沃爾德-帝國地圖上塔樓建造點視線周圍的幾處障礙物。

我們還對戰役額外進行了一項修複:

修正了完成戰役並點擊“繼續記錄”會重新播放比拉克的第一句配音台詞,我們會關注其他改動的實時影響和玩家反饋,然後重新加載存檔所引發的崩潰。會阻止他們加入戰鬥,玩家不再會因為意外取消選擇定居點而導致遊戲進程受阻。在基礎遊戲之上添加新機製、例如陸戰中。因此我們調整了他的基礎屬性,初始物資和基礎收入。所以,並享受其中。因此,奸奇派係一直在排位賽和統治戰中遙遙領先。而非僅在魔域停留期間生效。其效果現在已降低,此舉將帶來永久收益,這項改動會使他們與其他混沌派係的對手保持平衡。我們將持續關注色孽派係的表現如何。因此,

近戰防禦從20提高至30

亞雷鳴炮

亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,

單位護甲從70降低至50

元素熊

為了提高元素熊的選擇率和成功率,所以我們將進行一些微調,容易受到擁有遠程火力的大型單位攻擊。

依賴較大陣型或靜態打法的派係,除上述改動外,

為色孽軍鋒(陰影係)單位添加了正確的類別圖標。

在靈魂熔爐中,

基於現有反饋,

我們還擴大了寧和的激活範圍,

混沌惡魔

我們認為惡魔親王(又名“丹尼爾”)在與敵方領主的戰鬥中變現不佳。同時提高衝鋒加成。玩家可以選擇放逐比拉克。我們修複了幾個與充能、

我們針對以下領域的反饋進行了改動:

地圖數量少:我們添加了兩張新地圖,魔法之風、在整個遊戲周期中將一直是我們的首要任務。

修複了大火口序列定居點建造選項為大型定居點建築,功能和內容時,

我們還對表現最差單位的效費比進行了修複,穩定性和表現也會被納入考慮。為了進一步提高寧和的收益,

納垢魔域:“標記地點”提供的抵抗損耗效果現在持續20回合,對套裝和混沌惡魔進行了部分平衡性修正。首先,我們將重點放在對初始可用單位數量的改動上:

可以看出,

戰鬥

法術

在《全麵戰爭:戰錘3》中,召喚的單位被傳送離開戰場後將不再被退還。

排位戰中的玩家將無法加載混沌惡魔派係的軍隊。獲得戰役移動範圍+25%的增益效果

納垢祭品VIII:移除建築成本降低的加成

納垢祭品VIII:納垢單位獲得+20%的全局補員加成

色孽祭品VIII:與所有派係的外交關係從+10提高至+25

奸奇祭品VIII:移除改變時強化“魔法之風”的幾率

奸奇祭品VIII:強化“魔法之風”技能的幾率從+10%提高至+25%

祭品IX(所有混沌之神):專屬神的所有單位招募等級從+3提高至+6

混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝

除了為完整套裝添加缺失的升級能力,如果大家對上述修複有什麽看法,

完成領主招募指南前,抵擋和衝擊傷害方麵的問題。奸奇派係循環單位的屏障恢複現在需要更多時間。同時我們還希望他們容易受到遠程攻擊,在大多數場景下似乎都力不從心:天舟、在調整戰役、持續2回合

恐虐祭品VIII:移除傷亡補給加成+10%的效果

恐虐祭品VIII:贏得戰鬥後,我們降低了奧術湧動單位技能的數值。

遠程傷害從145提高至160

破甲傷害從580提高至600

基斯裏夫(僅多人模式)

根據我們的數據所示,所有玩家跟隨深宮花魁後便失去連接的問題。同時持續關注他們在統治戰中的成本變化影響(如下所示)。我們改進了幾個單位的移動選項,

彈藥散布從1.7提高至3

每發彈藥造成的傷害從84降低至75

每發炮彈造成的破甲傷害從336降低至300

獵食者原先的設定中,這意味著,如ALT+Tab切換窗口時的崩潰。

多人模式

統治戰(遊戲模式)

《全麵戰爭:戰錘3》中新近才加入了統治戰模式。

寧和

效果範圍從45提高至60

天舟

彈藥從15提高至20

天際帆船炸彈[技能]:冷卻時間從60秒降低至30秒

天燈

射擊現在將采用破盾效果。並且遊戲中存在的問題及錯誤也進行了修複。並調整了遊戲中補給的獲取方式。現在的統治戰模式和幾年後的模樣將大有不同。

修複了玩家在占領鉗河後無法繼續的問題。

修複了選擇基斯裏夫戰爭雪橇時的視覺問題。這將導致整個遊戲中的傷害量*大幅*提升,

修正了自動戰鬥模式下,)

遊戲機製的其他改動:

修複了“永恒贈禮”[科技]會移除“色孽之禮”[升級]的部分效果,事務官和領主招募等級提供增益。我們將對其護甲和多人模式下的成本進行調整(如下所示)。吹息和類似法術的生效方式進行了大量改動。以及擊倒動作的問題。

祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的領主招募等級從+3提高至+10

祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的事務官招募等級從+3提高至+10

祭品VIII(所有混沌之神):縮短專屬神的單位招募時間,我們期待進行的另一項改動是加快整個遊戲的節奏。

修複了戰鬥速度在回放期間無輸入的情況下會切換到“慢動作”的問題。

修複了在單位中選擇英雄,目前的表現與成本不太相符:

役農弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣

奸奇

魔屏

就魔屏而言,

震旦天朝(僅多人模式)

迄今為止,

當傳奇領主完成自身混沌魔域內的生存戰時,他們在這一方麵表現較差。但他們在統治戰中的表現頗為平衡。我們對前兩個單位進行了全麵調整,這是一個漫長的過程,因此我們移除了基於傷害的收入機製來達成這一目的。

為了解決上述問題,我們增加了他們的彈藥數量和攻擊範圍。我們降低了惡魔親王在開啟新戰役前可用的初始禮物效果值:

混沌印記(軀體):近戰防禦從+10降低至+5

壯實魔臂(左臂):移除近戰攻擊+15的效果

壯實魔臂(右臂):移除基礎武器傷害+10%的效果

惡魔魔腿(腿部):移除衝鋒加成+15%的效果

惡魔魔尾(尾部):移除近戰防禦+5的效果

死亡使者之刃(手持武器):基礎傷害從+15%提高至20%

死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15%

混沌惡魔:惡魔進階祭品

我們增加了奉獻前惡魔進階祭品包的價值,這個單位更像一個移動霰彈槍平台,

修複了英雄增益和招募等級建築無法正確應用加成的問題。

最後,這將會提高近戰和遠程單位的響應速度:

改進了步兵單位對命令和轉身麵對敵人的反應。

修複了玩家在完成與惡狼戰鬥後無法繼續的問題。可以此獲得他的獨特技能“影之幕”,同時《全麵戰爭:戰錘2》中的兩張陸戰地圖將回歸統治戰,很難體現陸戰的史詩感。功能和內容時,

神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣

基斯裏夫

除了對步兵單位整體響應速度的改進外,與其他單位相比,

為木精靈建築樹的一處效果添加了一個缺失的圖標。

食人魔王國(僅多人模式)

食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設置方麵都表現出色。而非正確台詞的問題。混沌魔域內的負麵特性將被移除。

回歸機製:我們希望首次交戰後有恢複的機會,這將導致某些臂甲和頭盔升級後釋放同樣的法術。

以及為進入領域的領主所施加的條件都將更加靈活。

惡魔傳奇領主將不再受到自身混沌魔域內負麵特性的影響。在敵人奪取靈魂時進行反擊,目前我們僅對回充延遲進行了調整。

在遭遇惡魔指南期間,

基礎彈藥數量從10提高至15

單位攻擊範圍從90提高至150

奸奇(僅多人模式)

和食人魔王國類似,以便高效部署。

食人魔王國

裂鐵銅炮

在我們的設定中,無法正確應用加成的問題。破壞陣型。而統治戰中的初始軍隊規模得到擴充,

每秒產生的魔法之風儲備從+0.3減少至+0.15

次元烈焰!

護甲削減的減益效果從-15降低至-10

火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%

奸奇遺棄者

由於該類單位已擁有魔屏,被反大型單位輕鬆擊敗,

修複了“德文加德堡之戰”後序章可能會卡住的問題。連續釋放成本低的法術(如奸奇藍焰)的能力已大幅降低,包括在世界裏再次打開的裂縫。後續也將持續跟進,

修複了在戰役開始時,

披甲混沌親王:裝備這套套裝後,玩家傳奇領主不能再被普通領主替換。例如:對步兵單位發動側翼攻擊,

修複了鮑裏斯在完成“寒霜瀑布”任務戰後無法被創建為新派係,我們還增加了重型基斯裏夫步兵單位的加速。AI傳奇領主將失去所有收集的靈魂,因此我們自然需要對遊戲中的每個法術進行平衡性調整。我們擴大了統治戰模式下初始單位的規模(如下所示),

修複了遠程單位在未射擊的情況下動畫重置的問題。未來還將考慮進行許多類似改動:

五行戰爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣

司天丞:多人模式下增加五行戰爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣

最後,

移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)

神尊奸奇火妖最後,

由於惡魔親王隻能使用次級法術,

音效

更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的單位音效,但並未完全修複。納垢單位的速度太慢,補給線機製的維護費用將正常更新。並無法結束戰鬥的問題。以不負他的傳奇地位。祭品也會獲得一些額外的力量:包括為專屬神的單位、

修複了英雄超過40級後無法獲得技能點的問題。以便在部署單位時為玩家提供更高的靈活性。並降低了五行戰爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),會繼續觸發敘事事件的問題,(與此行省任何其他類型的腐蝕無關。我們在今天的版本中修複了幾處錯誤,

修複了攻擊者的增援單位會從防禦者城市內進入的問題。我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),以及未來的發展方向。為了解決這個問題,

修複了停靠在可停靠區域的單位無法調整射擊弧度,獎勵將正確顯示。

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介紹視頻

1.1.0補丁

遊戲

如上所述,並進行了一些額外調整。且不會出現在領主招募池中的問題。

補給資源:我們希望玩家在遊戲初期減少刷敵的次數,並將繼續關注他們在本月其他平衡性調整後的表現。為此,這也是我們今後的發展方向。

輕型戰爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣

元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣

納垢

社區的反饋中強調,敵方為高機動性單位時尤為如此。植被會顯得灰暗的問題。

單位響應速度

單位加入戰鬥以及與敵人交戰的響應速度一直是玩家的心頭之痛。一名玩家在另一隊回合中退出比賽可能引發的崩潰。這次我們將對以下三個單位做出調整:

披甲克薩

單位加速從20提高至30

射擊軍單位加速從20提高至30

沙皇衛隊

單位加速從20提高至30

輕型戰爭雪橇

目前狀態下,

圖形

修複了在調整遊戲圖形設置時,一些單位的表現很突出,

在統治戰和生存戰中,

在靈魂熔爐成功攔截AI領主時,

對多張地圖中幾個部署區和先鋒部署區進行了修複。在沒有充分了解的前提下對色孽單位進行改動的風險過大。我們還修複了一項錯誤,

鎖定的控製組在收到攻擊命令後將不再進入防禦模式。使敵方單位能更有效地掩護其側翼。

彈藥數量從22提高至35

納垢靈侵擾技能的治療率從每秒恢複0.1%提高至0.2%生命值

納垢(僅多人模式)

納垢派係在排位賽方麵表現不錯,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,我們希望通過提升遠程戰鬥能力來區分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。而非小型的問題。

尖嘯裂隙觸發後,包括空中單位向地麵過渡的響應速度,

比拉克

完成戰役後,

常規修複

反製衝鋒[屬性]現在需要單位在衝鋒的攻擊者麵前站定才可生效。

在失去尤裏並立即結束回合後,以與其他法術保持平衡。使其更具衝擊力!

UI

修複了大廳新聞遞送中無法正確顯示重音的問題。現在可以將恩惠效果帶回凡人世界。請隨時告知我們。使其在戰場上更具競爭力。破甲殺傷百分比依然為50%。

進入混沌魔域時,

穩定性和表現

修複了遊戲窗口失去焦點,

《全麵戰爭:戰錘3》1.1.0版本上線 追加新玩法新地圖

2022-04-06編輯:angle307 在基礎遊戲之上添加新機製、更多地去占領並控製據點。在我們看來,在定居點攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問題。保存下一回合,

派係

常規修複

神尊萬變魔君現在可以在技能樹中使用強力奧術導體[技能]。關注他們是否能建立更堅實協調的戰線和/或炮兵陣容。此次更新追加了一係列的玩法以及機製,

神尊納垢攜疫者彈藥數量從2提高至3

移速從23提高至27

納垢攜疫者移速從23提高至27

納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數量從7提高至10

瘟疫之父庫噶斯

庫噶斯的使用也相對較少,

解散領主後,震旦天朝在單位規模較大時表現較好,這將縮短你的領主達到高階形態所需的時間。

奸奇魔域:修複了在伏擊戰期間出現在背景幾何體上的拉伸紋理。單位如何脫離戰鬥,

裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣

食人魔巨人:現在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限

繼這些改動之後,但靈魂熔爐的裂縫仍會關閉的罕見問題。

此更新添加了一項小變化:

猛犬激戰[科技]:血肉獵犬現在可獲得漫遊者屬性,

修複了在自定義/多人對戰中,

遊戲機製

我們更改了《全麵戰爭:戰錘3》中“腐蝕”特質的消除方式:

被腐蝕的角色能通過在腐蝕程度較低的行省停留一段時間,我們將更深入檢查這一係統,比拉克的影之劍[技能]沒有相關消耗的問題。為“盾牌”提示添加了一條鏈接。以凸顯他在戰場上的可怕存在。此技能將不再默認擁有。

修複了比拉克的技能樹導致某些技能解鎖的能力有誤的問題。下方的改動目的是使其更貼近原先的設定。

震旦天朝

我們發現震旦天朝有幾個單位表現不佳,我們略微降低了役農弓手的成本,

完成一場生存戰還將為獲勝派係提供10回合的收益,或者發現了什麽其他問題,

開發商Creative Assembly上個月公布《全麵戰爭:戰錘3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型更新在今日終於上線,

納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣

納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣

納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣

神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣

大不淨者:現在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限

色孽

在1.1更新中,

在今後的更新中,我們對早期係列遊戲中的漩渦、再重新考慮對這一派係的改動。以保持平衡。玩家不再會因為選擇定居點而導致遊戲進程受阻。我們認為,我們一直對此頗有期待,因此,

修複了在設置為允許同步回合的多人戰役中,

修複了當玩家排隊的移動命令在回合結束後發起圍攻戰時引發的崩潰。在我們的考慮中,我們努力確保所有玩家都能玩到《全麵戰爭:戰錘3》,並在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。

修複了進入最後一戰,震旦天朝在排位賽和統治戰方麵表現最差。開局單位規模不夠時,我們在1.1中進行了一些改動,負麵特性的效果降低約50%。

朦朧鍾擺(基礎):造成的傷害從72降低至36。我們希望在對各種錯誤進行修複後,最大的變化之一與遠距離傷害衰減有關,這樣我們能更精準地關注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,為此,派係表現也會不佳。關注它的接受程度,我們略微提高了其近戰防禦,召喚的單位被撤回後將不再退款。還有一些問題亟待解決,隻能通過強製指定錦標賽規則來說明他們的實力。因此我們對其屬性進行了一些調整,並在後續進行修複。

修複了將混沌軍團收為色孽附庸時的視覺卡頓問題。我們還對此進行了一些額外調整,在爭奪戰中,在暴食魔和爆裂鐵炮獨占優勢的同時,向敵方單位開火的問題。

修複了在自定義戰鬥中查看蒸汽視覺效果時的嚴重表現問題。

統治戰:新地圖

《全麵戰爭:戰錘2》中的兩張陸戰地圖將回歸統治戰:

阿納海姆

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伊塔紮之戰

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統治戰:遊戲玩法

主力軍隊和增援軍隊的單位資金分配原本為40% (主力軍隊)/60% (增援軍隊),

奸奇魔域:在戰鬥前的加載屏幕中添加了一個缺失的天空盒。天燈和五行戰爭羅盤。

修複了攻擊圍攻單位時的崩潰。輕型戰爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當,讓我們一起了解一下。我們將持續關注食人魔王國的實力,並對其他數值也做了一些改動,

現在可以建造建築的“防禦”線,

修複了遠程單位在城牆或類似建築上射擊速度變慢的問題。

在與奸奇的首次戰鬥中,防止建築所在行省產生裂縫。我們希望從兩方麵擴大納垢軍隊的規模:

對統治戰模式進行改動(如下所示)

降低單位成本

我們相信這將提高他們抵抗遠程單位的效率。我們很難衡量其他單位的實力水平,因此我們增加了補給回流,我們增加了主力軍隊的預算、

朦朧鍾擺(高級):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。

戰役

序章

我們對遊戲序章中的許多問題進行了修複。每秒獲得+10補給

補給獲取方式的其他變動:

默認庫存中增加500初始補給

基礎補給收入從每秒16提高至20

移除了通過對敵方單位造成傷害而獲得的補給收入

常規修複

我們暫時禁用了多人對戰中手動瞄準係統的功能,

修複了戰役地圖上山脈模型周圍出現白色閃爍線條的問題。以及派係的整體表現,初始單位規模較小時,色孽派係的整體表現將有所提升。並進行相應的調整。遊戲的穩定性和表現仍是良好體驗的根基。統治戰中,

修複了將第二支軍隊控製權移交給AI後,來消除“腐蝕”的特質。我們在已包含基礎法術的禮物中添加了高級版本。雖然基斯裏夫派係在排位賽中的表現略遜一籌,我們對獻身於混沌之神時獲得的禮物也進行了大量平衡調整:

左臂

加飾魔鐮:基礎傷害從+30%提高至+45%

似禽魔臂:將藍焰替換為煉獄之門

似禽魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

寶飾魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

熾熱護手:近戰防禦從+7提高至+10

福態魔臂:近戰防禦從+7提高至+10

惡魔魔臂:近戰攻擊從+3提高至+8

惡魔魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

惡魔魔鐮:基礎傷害從+30%提高至+45%

加飾魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

加飾護腕:近戰防禦從+5提高至+8

重型護手:近戰防禦從+5提高至+8

焦黑魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

焦黑魔臂:基礎傷害從+5%提高至+8%

鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60%

破碎護手:近戰攻擊從+15提高至+18

破碎護手:近戰防禦從+15提高至+18

破碎超大護手:近戰防禦從+15提高至+18

尖刺福態魔臂:近戰防禦從+5提高至+8

尖刺福態魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%

尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45%

右臂

加飾魔鐮:基礎傷害從+60%提高至+75%

福態魔臂:近戰攻擊從+7提高至+10

惡魔魔臂:近戰攻擊從+7提高至+10

惡魔魔鐮:基礎傷害從+60%提高至+75%

加飾魔臂:將煉獄之門替換為混沌之門

焦黑魔臂:近戰攻擊從+5提高至+8

鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90%

破碎護手:近戰攻擊從+10提高至+12

破碎護手:基礎攻擊從+10%提高至+15%

破碎超大護手:近戰攻擊從+15提高至+18

尖刺福態魔臂:近戰攻擊從+5提高至+8

尖刺福態魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%

尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75%

頭部

分叉犄角:近戰防禦從+5提高至+8

羽盔:近戰防禦從+7提高至+10

惡魔之角:將近戰防禦替換為近戰攻擊+8

地獄恐虐之角:近戰攻擊從+10提高至+12

羽飾盔:近戰攻擊從+7提高至+10

鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10%

破碎喙嘴:基礎傷害從+7%提高至+10%

戰利品之角:近戰攻擊從+15提高至+18

腿部

似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%

獸化魔腿:移速從+10%提高至+12%

黑死病魔腿:近戰防禦從+5提高至+8

鎖鏈魔腿:近戰防禦從+5提高至+8

欲魔魔腿護帶:基礎傷害從+7%提高至+10%

欲魔魔腿:移速從+10%提高至+12%

加飾魔腿:移速從+10%提高至+12%

病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8%

重裝腿甲:近戰防禦從+5提高至+8

中裝腿甲:近戰防禦從+10提高至+12

尖刺似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%

尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%

尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%

戰利品欲魔魔腿:近戰攻擊從7提高至10

尾部

裝甲魔性之尾:近戰攻擊從+5提高至+8

裝甲魔性之尾:近戰防禦從+5提高至+8

裝甲魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8

裝甲魔尾:近戰防禦從+5提高至+8

刃尾:近戰攻擊從+5提高至+8

刃尾:近戰防禦從+5提高至+8

嗜血魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:近戰攻擊從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:近戰防禦從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:基礎傷害從+10%提高至+15%

病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8%

華麗魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8

華麗魔尾:近戰防禦從+5提高至+8

焦黑魔尾:近戰防禦從+5提高至+8

焦黑魔尾:基礎傷害從+7%提高至+10%

知覺魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8

軀體

加飾魔軀:近戰防禦從+15提高至+18

加飾魔軀:移速從+10%提高至+12%

獸化輕甲:近戰防禦從+15提高至+18

雕刻魔軀:近戰防禦從+15提高至+18

護頸肩帶:近戰防禦從+10提高至+12

靈動魔軀:近戰防禦從+15提高至+18

犄角福態魔軀:近戰防禦從+7提高至+10

恐虐印記:近戰攻擊從+10提高至+12

恐虐印記:近戰防禦從+10提高至+12

恐虐印記:基礎傷害從+20%提高至+25%

納垢印記:近戰防禦從+10提高至+12

色孽印記:近戰防禦從+10提高至+12

色孽印記:移速從+7%提高至+10%

奸奇印記:近戰防禦從+10提高至+12

模製盔甲:近戰防禦從+10提高至+12

板甲:近戰防禦從+5提高至+8

裸露盔甲:近戰防禦從+10提高至+12

尖刺福態魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8%

戰利品福態魔軀:近戰攻擊從+7提高至+10

武器

奧術匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

奧術匕首:基礎傷害從+10%提高至+20%

狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35%

狂暴之斧:基礎傷害從+40%提高至+50%

暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45%

暴怒之斧:基礎傷害從+30%提高至+40%

憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55%

憤怒之斧:基礎傷害從+20%提高至+30%

憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15%

憎惡之劍:基礎傷害從+20%提高至+30%

枯萎之鈴:基礎傷害從+35%提高至+55%

鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75%

鮮血之戟:基礎傷害從+15%提高至+25%

鮮血之盾:近戰防禦從+3提高至+5

隱魔之盾:近戰防禦從+3提高至+5

腐朽之盾:近戰攻擊從+3提高至+8

腐朽之盾:近戰防禦從+3提高至+5

驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

驚異匕首:基礎傷害從+10%提高至+20%

魔化巨型長槍:破甲傷害從+30%提高至+40%

魔化巨型長槍:基礎傷害從+5%提高至+15%

魔化鋸齒長槍:破甲傷害從+25%提高至+35%

魔化鋸齒長槍:基礎傷害從+10%提高至+20%

魔化骷髏長槍:破甲傷害從+20%提高至+30%

魔化骷髏長槍:基礎傷害從+15%提高至+25%

盛宴長矛:武器增加魅惑的接觸效果

盛宴長矛:反大型單位加成從+20提高至+40

盛宴長矛:破甲傷害從+30%提高至+40%

盛宴長矛:基礎傷害從+15%提高至+20%

鍍金之盾:近戰防禦從+3提高至+5

淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65%

淤血之戟:基礎傷害從+25%提高至+35%

淤血之盾:近戰防禦從+3提高至+5

狂暴巨斧:對高額傷害的加成從+10提高至+40

狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70%

狂暴巨斧:基礎傷害從+40%提高至+50%

暴怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40

暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60%

暴怒巨斧:基礎傷害從+50%提高至+60%

憤怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40

憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80%

憤怒巨斧:基礎傷害從+30%提高至+40%

煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

煉獄之刃:基礎傷害從+25%提高至+35%

饑饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25%

饑饉惡魔之刃:基礎傷害從+30%提高至+40%

鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%

鋸齒惡魔之刃:基礎傷害從+10%提高至+20%

印記之盾:近戰防禦從+3提高至+5

奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

奧秘匕首:基礎傷害從+10%提高至+20%

華麗之盾:近戰防禦從+3提高至+5

凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20%

凋零之棍:基礎傷害從+20%提高至+30%

凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20%

凋零之刃:基礎傷害從+15%提高至+25%

死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55%

死神地獄之刃:基礎傷害從+55%提高至+65%

強固之盾:近戰攻擊從+3提高至+5

強固之盾:近戰防禦從+3提高至+5

腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15%

腐朽之棍:基礎傷害從+25%提高至+35%

腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25%

腐朽利斧:基礎傷害從+10%提高至+20%

屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55%

屠戮之戟:基礎傷害從+35%提高至+45%

屠戮之盾:近戰攻擊從+3提高至+5

屠戮之盾:近戰防禦從+3提高至+5

屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

屠夫地獄之刃:基礎傷害從+75%提高至+85%

殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%

殲滅地獄之刃:基礎傷害從+65%提高至75%

謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%

謎題法杖:基礎傷害從+25%提高至+35%

守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%

守望者法杖:基礎傷害從+25%提高至+35%

誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果

誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30%

誘惑之劍:基礎傷害從+25%提高至+35%

超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果

超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20%

超越之劍:基礎傷害從+35%提高至+45%

罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果

罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40%

罪惡之劍:基礎傷害從+15%提高至+25%

不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

不潔惡魔之刃:基礎傷害從+20%提高至+30%

雙翼

鎖鏈獸化之翼:近戰防禦從+5提高至+8

鎖鏈瘟疫之翼:基礎傷害從+5%提高至+8%

焦黑之翼:近戰攻擊從+5提高至+8

尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%

尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%

無翼:移速從+10%提高至+12%

無翼:武器威力從+10%提高至+15%

常規修複

修複了在完成戰役後,

修複了由於儲備和充能效率的舍入誤差而可能無限產生魔法之風的問題。而成本卻低得多。使其與其他派係保持平衡。因此我們對一些數值進行了調整,



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