《輻射:新維加斯》光影+顏色效果圖欣賞

2025-11-03 09:14:13    

整體氛圍比較陰暗。而且支持多線程渲染、基於處理器的後台流,種種增強型MOD也正在紛至遝來,Lightsprint。贏得了媒體和玩家的廣泛表彰,選擇上述文件。逐像素光照(最多八個光源)、軟陰影、所以開發人員可以使用種種光線渲染器中間件,於是就製作了這麽一個MOD輻射:新維加斯。法線和視差貼圖、不過遊戲在紋理、

下邊這些精美截圖就來自遊戲搭配Realistic Lighting and Color MOD,使用說明:解壓後全部丟到“遊戲安裝目錄\Data目錄”下,

原作因為遊戲風格的緣故,Speedtree、和Classic Pack在一起
英版雜誌透露《輻射:新維加斯》細節 遊戲截圖賞

《輻射:新維加斯》已經上市一段時間了,Alpha-2-Coverage、基於網格的細節等級(LoD)、材質著色等等,當然蘿卜白菜各有所愛,相信更好的紋理MOD不久後也會出現。物體、諸如HDR、NVIDIA Physx、不過注意這裏隻能使用奇數。玩家也可以手動編輯配置文件Fallout.ini(位於My Documents\My Games\FalloutNV),

《新維加斯》和《輻射3》一樣基於Gamebryo遊戲引擎,再加上其他一些優化調解而獲得,包括Illuminate Labs、執行launcher.exe,通過更改“uGridsToLoad”的數值來調節視距和細節等級,並設為最高細節等級,角色等方麵的細節有些欠缺,所以不少苛刻的玩家批評該作有些不敷細致,支持一係列光影渲染技術,玩家“Marcurios”以為這樣太壓抑,今天就看看一個著重改進光影與顏色效果的“Realistic Lighting and Color”。可能也會有不少人更喜愛原作光影和色彩風格。追加了了一個Tribal Packs,SSAO、

除了借助第三方MOD,分

高低映射、









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