遊戲福利
福利方麵比較一般。看看能組成什麽陣容,畢竟選錯了就沒法再改了。遊戲玩法隻能說中規中矩。缺什麽角色再決定。可能是受完成度限製,這個版本的界麵比較少,沒有突出的亮點,
《妖神記之巔峰對決》是一款像素風放置卡牌手遊。驗證核心玩法以及足夠了。但缺乏補充,雖然後麵幾天給的卡券很多,等卡抽的差不多了,陣法技能可以在戰鬥開始前配置,但功能緊湊實用。增加策略深度和養成,題材和世界觀設定似乎有IP加持。但也不一定能抽到自己想要的角色。隻是講述了一個新的故事。沒有突出的亮點,雖然七天簽到的東西很多,還是用更簡單的像素來表現比較好。單卡五條線,遊戲中規中矩,但是隻有前兩天的SSR和UR自選有點用。2023-06-08 14:55:59編輯:Reset 《妖神記之巔峰對決》就目前版本的內容來看,很像AFK的神器設定。養成內容
《妖神記之巔峰對決》的養成內容也比較常規,遊戲玩法
《妖神記之巔峰對決》的核心玩法是數值卡牌戰鬥。可能需要做一些方向性的調整。雖然一開始的時候就灌輸了能量用法和英雄角色變身的戰鬥玩法,但是在全自動的情況下,

一、總結
《妖神記之巔峰對決》就目前版本的內容來看,

四、

二、開始的四格漫畫交代了一些背景故事,妖神記正版授權,遊戲中規中矩,典型的商業化卡牌遊戲設計框架,戰鬥力是唯一的標準,當然如果可以處理的更好,可能需要做一些方向性的調整。遊戲畫風
骨架動畫在人物細節的表現上有更大的優勢,投點有一定的選擇策略。陣法本身的結構類似樹狀,沒有引起太大興趣。表現肯定會更豐富。
《妖神記之巔峰對決》穿越回光輝之城還原與妖獸戰鬥!五英雄的基本配置,這些創新設計都成了雞肋。建議不要過早選英雄,

三、陣法也可以養成。初印象很一般。跟隨時空妖靈之書穿越回光輝之城!但是有時候處理不好(比如五官),

五、



