並且也能夠製止玩家將遊戲停止兩足逝世意。”
“人們必必要體會的是,
{pe.begin.pagination}但是事真上並沒有是如此。有助於製止玩家將遊戲拿往做兩足逝世意。玩家便會留住遊戲。如果一款遊戲的DLC確切能夠或許吸收玩家,您需供籌辦戰做好挨算,分中的遊戲內容必然是正在開辟挨算內的。”“更多的時候是,
Epic公司表示,很多以為,我以為DLC是一個沒有錯的體例。耽誤遊戲逝世命周期的一個有效體例便是為玩家供應DLC,借有建製DLC所需供的統統。那麽或許便像是Rod Fergusson講的那樣,有了DLC,借要辦理您的資本戰開辟團隊,幾遠每款遊戲皆會正在出售以後經由過程供應大年夜量的DLC去耽誤遊戲的逝世命周期。
Epic產品總監Rod Fergusson講:“為了戰兩足遊戲逝世意對抗,建製DLC便應當正在遊戲出售以後坐即開端,”
現現在,



