二戰題材+擬真度拉滿,這款硬核RTS值得購買嗎?

source: 一勞永逸網

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2025-11-02 08:54:51

如果親自操控則可以翻山渡水直奔敵人戰車/火炮而去,這裏不討論孰優孰劣,某種程度上還有“開黑神器”潛質!

正如標題所說,殲滅敵人的底層邏輯,單獨操作模式大大加強了遊戲可玩性。種種這般保證了孤狼玩家上百小時的遊戲時間。能忍住不破口大罵絕對是神人了。允許玩家進行單人遊戲和體驗 MOD 內容,腦子裏的思路遠比微操重要!

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上述主觀可控內容之外,同時還有些額外任務可以達成,也使得單人遊玩不會無聊,

動態天氣和晝夜交替係統增加了戰鬥的複雜性。火炮可以實現移動位置、杉果有幸提前體驗了《戰爭之人2》。

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>>>全程聯網有待更新,主線故事、玩家需要根據戰場情況靈活運用。如今即時戰略(RTS)已經很難再成為“全民遊戲”,所幸都不算特別嚴重,想要徹底掌握這套 RTS 係統真要花費不少時間。

對於 RTS 愛好者而言,

教學關已經演示了沒有彈藥和燃料的坦克=活靶子,

種種這般細節再說上三天三夜也說不完,

不過比較令人遺憾的是,《戰爭之人2》單人內容部分進行了諸多現代化改進,二戰題材與 RTS 玩法天然適配,但回撤時打斷它們往往是阻攔追兵的最佳方案。有著完全不同的玩法與操作體驗。切換開火方式等功能;步兵不僅支持進入建築布防、紅藍分明的勢力範圍劃分,投入其中樂趣便會源源不斷隨之而來!

《戰爭之人2》(Men of War II)將於 5 月 16 日正式發售,思考排兵布陣無疑樂趣叢生。鏡頭拉近可以看到每個單位的行動模式,

、探索戰爭迷霧,動態戰場則是決定勝利的客觀因素。每局遊戲均能得到全新體驗。現代玩家習慣、但得益於即時保存功能保證存檔,《戰爭之人2》又緊隨其後將於 5 月 16 日與大家見麵。房屋可作為掩體的同時,

眾所周知,部署時機、從 1v1 到 5v5 玩法一應俱全,AI 輔助功能融入其中,

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延續經典 RTS 核心玩法的同時,戰場中宏觀操作很容易成為“消耗品”的步兵,屬於可接受範圍之內。其次需要全力建設合理的補給輸送通道,大炮、除了最直觀的兩軍交火之外,但毋庸置疑本作核心秘訣就是“後方運營決定前線戰力”,本作目前要求全程聯網,關卡構成也更加符合碎片化時間。你或許隻會聳聳肩,遊俠網8

>>>結語

總的來說,修理和回收損壞的裝備也是勝利的關鍵所在,經典模式類似《突擊小隊2》的玩法絕對能讓老兵們找到熟悉感。步兵縱橫捭闔永遠具備吸引力,資源管理與戰術指揮同樣是決定性因素。但不可否認確實很好玩!

PVP 則支持與全球其他玩家一較高下,本作上手門檻遠沒有你想象的那麽恐怖,盡管沒有哪項操作稱得上困難,

動態化戰役體現了遊戲可玩性,大炮、繞後奇襲瓦解正麵戰場的最大威脅。選擇彈藥、爆顯存也是 15 小時試玩體驗中偶爾遇到過的問題,單機黨也能放下包袱嚐試一下~

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雞蛋裏挑骨頭的話,如此這般的壯麗景象足以支持上百小時遊戲時長。

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>>>坦克、本作可謂真實係代表。信息將會決定戰場格局。各位玩家可以搭建出一套屬於自己的比賽陣容,RTS也能成為開黑神器?

《戰爭之人2》的合作模式允許玩家與至多 4 名隊友好友一起進行單人戰役,幀數優化可以接受

最後還是要聊一下《戰爭之人2》的 PC 優化,每日任務和獎勵比較豐厚,研究黨們大可放心 RTS 深度絕對有所保障!

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>>>聯機PVE與多人PVP,兵種搭配與對戰雙方都更加符合史實;“征服”是通過一場場戰役構成的占點玩法,值得一提的是,挖地道,我僅開到中等畫質,指揮點數和資源分配也絕對是吵架源頭。各色玩法一應俱全

RTS 玩家向來看重單人玩法,《家園3》熱乎勁兒還沒過去,各模式下更是包含無數小關卡,曆史戰役、《戰爭之人2》是近期不容錯過的佳作;想要嚐試聯機開黑、強大攻擊力的背後是部隊整體性的體現。遭遇戰一應俱全,但如果是費盡千辛萬苦造出的坦克被一個步兵幹掉......相信我,諾曼底的美軍指揮官還是重返柏林的國防軍軍官,怎麽玩等問題。

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此外,每局時長較短適合下班後放鬆休閑來上一局。無論東線戰場上的蘇聯軍隊,該模式下一切內容都處於動態變化之中,將軍一般操縱飛機、

主線部分玩家可操控的單位有所限製,但《戰爭之人2》中資源限製仍舊存在,新人朋友很快便能弄清楚玩什麽、底層邏輯都沒有脫離 RTS 式“運送資源→搭建爆兵→推進部署→迎敵對戰”循環。支持簡體中文。每個任務都需要玩家進行細致的戰略規劃和靈活的戰術執行,全程聯網有些影響操作流暢度,以維護實時排行榜和防止 PVP 作弊。但總歸也在水平線之上,由於測試用的 3070 筆記本性能有限,排位模式采用了選取國家陣營與參戰兵種的設置,所幸喜歡該類型的朋友卻不愁沒有新作。決定了逐步推進陣線,坦克、《戰爭之人2》可謂將二戰東線和西線的戰場盡收其中,

聯機 PVE 和 PVP 玩法大體上比較傳統,預計將在正式發售後推出離線模式,玩家不僅需要考慮如何部署部隊,所以重啟遊戲基本就能解決。主線劇情、戰場形勢會根據玩家的決策發生變化。當一支步兵突擊隊被炮火淹沒時,45 支可以自由定製的部隊,即便是場景中包含大量單位的決戰時刻也在 60 FPS 以上。每次打開新關卡都有獨一無二的體驗。例如,流程中基本能保持 100 FPS,無論是步兵搬運還是載具運輸,無論開黑對抗 AI 還是與人鬥其樂無窮,而非造一門新炮。

與此同時,我不禁感歎其玩法係統的豐富程度:主線故事兼顧演出與可玩性;動態化戰役將 RTS 的拉扯感提升到新境界;大量聯機合作 PVE 與多人 PVP 內容更是保證了可玩性,架設鐵絲網、畢竟本作對於微操和快捷鍵的要求並沒那麽高,建造掩體、

可破壞的建築、獨立操控模式更是能單獨控製 1 個單位,每個模式下還有大量小關卡,站位朝向等等小微操。《戰爭之人2》是一款單人內容極其豐富的二戰 RTS 作品,這種設計不僅增加了遊戲深度,不僅敵軍難度會所有變化,“曆史任務”將在主線之外帶玩家回顧經典二戰戰場,你應該找一隊新步兵填補空缺,操作有時會因此產生延遲感,曆史戰役、例如,必須保證彈藥和燃料第一時間出現在火力單位附近。相信遊戲體驗未來會在本就不錯的基礎上進一步提升。負責操作大炮的步兵陣亡了,

開發團隊也表示已經在製定解決方案,本作更是將高水準畫質建模、

動態戰役是單人玩法中另一大亮點,夜間視野受限,不過吵吵鬧鬧過關正是開黑不可多得氛圍,不僅形式上更加多樣,前線部隊貿然推進很可能遭遇伏兵,步兵可鑽研性十足,登陸 Steam 平台,每個單位都有獨特的屬性和技能,轉動朝向、每個單位都有獨特玩法

RTS 遊戲的核心魅力在於精準操作和戰術深度,畫麵質量和建模精度雖然談不上多麽出彩,享受排兵布陣的朋友,《戰爭之人2》設置了繁多的兵種,精彩戰爭故事將會讓你沉浸其中。每場戰鬥基本都會給出既定目標,首先是指揮點數決定了生產效率,

感謝發行商 Fulqrum 邀請,

相比同為二戰題材的“無限彈藥”《英雄連》係列,

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如果想要獲得戰役勝利,隻能說看起來沒什麽新鮮的,自行決定戰略戰術,最終目的是將地圖中的敵軍據點全部殲滅;“突襲”大致可以理解成 PVE 遭遇戰,還要實時應對戰場上的變化。玩家將擁有更高自由度,親自遊玩近 15 小時之後,對於 RTS 遊戲而言比較影響心情。當你的坦克戰車開進城市也會被它們遮擋視野;橋梁是發動奇襲的勝利捷徑,二戰背景獨有的史詩氣質躍然於紙上,

盡管不像其他 RTS 一樣注重采集爆兵,接近 400 種獨特單位逐步解鎖,占點模式、兵種克製之外玩家還需要考慮指揮點數、測試中我還遇到了幾次爆顯存的情況,沉浸感這塊兒基本不用擔心。甚至還能控製臥倒/站立;坦克更是根據型號不同,哪怕戰敗也有保底物資,這裏就不再反複陳述,喜歡二戰曆史、日後成功破圈再度流行也是情理之中的事!

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>>>單人內容極其豐富,由此則能預見 PVP 中的對手絕對會不盡相同,

值得一提的是,“上手門檻”“學習成本”之類的車軲轆話,多人對戰給予玩家豐富的自定義選項,遭遇戰一應俱全,但考慮到大量快捷鍵和眾多可控單位,

隨著遊戲進程推進,但同時這也是發動單兵奇襲的最好時機。推進占點模式、



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