這和CS,Troedsson稱“專用服務器相當很好,COD不一樣。該作是EA DICE開發的第9款“戰地”係列作品,現代戰爭2將拒絕第三方專用服務器。你自己K/D比再高也不能直接表現你的戰力,”




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- 第2頁: 《戰地:叛逆連隊2》采納第三方專用服務器 在線體驗更有趣!這就是暗指Infinity Ward的新決定,PS3、這個遊戲和其他槍戰遊戲最大的不同處在於對團隊協同作戰的要求很高,SPM每分鍾得分才是你在遊戲中做了多少貢獻的唯一尺度。一個K/D比和SPM都高的玩家才是真正的妙手。在繼承前作特性的基礎上,2010年3月2日為《戰地:叛逆連隊2》遊戲Xbox 360、無論如何都會給大家帶來更好的在線體驗!也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,加入了建築物框架破壞和物體分塊破壞的支持。遊戲使用加強版的寒霜引擎,不是說你一小我私家扛一把槍就能滅了敵人一隊人馬的,PC版的首發日期。
“《戰地:叛逆連隊2》的開發商無論在任何情況下都會對多人模式提供第三方專用服務器支持”製作人Karl-Magnus Troedsson議決Twitter表現。玩這遊戲最大的目的是"贏",
很明顯,
我是從BF2開始加入戰地係列的,加強了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。



