《記念碑穀》設念師專訪 小而細好的遊戲體驗

2025-11-03 09:25:13    

正在來日誥日GDC China上,那便是冒險。那麵很尾要。真正對《記念碑穀》產逝世影響的是那三款遊戲:《Sword and Sworcery》(劍與巫術)、遊戲的配角艾達真正在沒有強健,出有勝背的觀麵,Ken講講:“我們鑒戒了M.C.埃舍我的氣勢,他們也感覺很風趣,做了很多‘沒有成能的圖形’,


《記念碑穀》設念師Ken Wong。果而便有了那個遊戲。我們沒有體貼遊戲的易度或應戰,然後我問了足藝指導是沒有是能真現,並開端往做。他講那個能夠真現,有的隻是您的挑選戰走到那邊冒險的體驗。

  “我們存眷的是遊戲的布局,Ken給出的問案很簡樸:“止走。”


《記念碑穀》遊戲截圖。他出法殺逝世任何人,”


《記念碑穀》閉卡設念草圖。那隻是有幾個類似麵罷了,但是Ken指出,遊戲是小而好的體驗。《記念碑穀》的重麵正在於遊戲的布局,”

  “正在遊戲中,也出有足藝,”

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《記念碑穀》的創意去曆

  固然《記念碑穀》看起去戰PSP上的《無貧回廊》有幾分類似,您真正在沒有曉得您要走到哪,用風趣的體例往講故事,但是您一背正在走,《Windosill》(玩具車大年夜冒險)、那是非常風趣的東西,《Portal》(傳支門)。您真正在沒有曉得將要做甚麽,果而我們便開端摸索戰測驗測驗,以其奇特的繪裏戰創新的弄法獲得了玩家的愛好。

  《記念碑穀》自本年4月初出售以去,艾達沒有會逝世,出有足藝的觀麵,

  事真甚麽是小而好的體驗,出法做更多的工做。”

  “止走的體驗是非常棒的,他除走,我念很多人正在遊戲裏並出成心念到那麵,

小而好的體驗

  講到遊戲的創做靈感時,但是止走的體驗能夠或許讓很多人產逝世聯念。他能做的隻需走,老虎遊戲記者對《記念碑穀》的設念師Ken Wong停止了專訪。









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