Erik近來在紐約大學的一次演講中表明了這個問題。在我看來讓女主角不講話這個設定很很好。其劇作家Erik Wolpaw在編寫劇本時,而此中的‘喜劇演員’就是你……由於咱們要顧全遊戲劇本的每一個細節,一種是身處瘋狂世界中的‘喜劇演員’,譏諷了Chell保持緘默沉靜的緣故原由,《傳送門》的世界絕對是個瘋狂的世界,讓製作團隊有更多的時間專注於搞笑元素。你能想相識Chell的配景故事,另一種是身處喜劇世界的‘瘋狂演員’。但要是要給她加上喜劇台詞,是Valve公司的偷工減料之舉。麵臨著一個很大的挑釁,聽她講話,便是要讓玩家在玩遊戲同時感觸開心、
一開始Erik講了幾個笑話,滿盈高興。但也有人認為女主角Chell重新到尾一聲不吭、咱們麵臨著兩種模式。所以時間極其稀疏。隨後給出了如下嚴正的表明:
“《傳送門》是一款‘喜劇’遊戲,在大部門玩家見到,就會付出減少其他角色一半台詞的價錢,Erik樂成了。 
《傳送門2》是一款滿盈搞笑氛圍的遊戲,你如何看?你是喜好女主角能講話並且有一個深度生長的配景故事嗎?
這麽說來,確實有點“偷工減料”的身分……但這在搞笑遊戲中是能明白的,


