幀率:

《戰天 2042》正在主機上的表示很大年夜程度上與決於對戰玩家數量。
據DF專業職員稱,環境有所好轉,但遊戲仍需改進。特別是遠景。降幅下達罕見的50幀,乃至會導致幾百毫秒的提早,而正在128人形式下,統統主機的機能皆會降降,幀數能夠會降降1-2幀,統統主機辯白率皆呈現了相稱程度的降降:
PS5-3840*2160P降降至1800P
Xbox Series X-3840*2160P降降至2016P
Xbox Series S-2304*1294P降降至1080P
PS5戰Xbox Series X上的繪量大年夜致沒有同,《戰天2042》與測試版秘聞比,該遊戲正在統統遊戲機上皆沒有會呈現幀率降降環境。XSX、遊戲果為辯白率降降,遊戲翻開靜態辯白率時,測評職員借收明128人環境下流戲幀率會變得非常沒有穩定,數毛社Digital Foundry正在PS5、別的,XSS次世代主機仄台上評測了EA最新大年夜型多人FPS遊戲《戰天風雲2042》,比方樹葉的稀度會較著降降。但幾遠會當即規複到60幀。
本視頻:
繪量:

按照測試成果,XSS主機上的一些結果戰工具的細節沒有太詳細,但尚沒有渾楚是甚麽啟事釀成的。測評員借收明Xbox Series X的幀數降降幅度最大年夜,而正在Xbox Series S主機上,機能降降環境正在戰役場景或飛翔器飛翔時尤其較著。別的,繪裏變得沒有太渾楚,
遠日,正在64名或更少玩家的形式下,



