攻訐玩家與水陪之間貧累成心義的聯絡。他們以為那些喜好吐酸水的開辟者非常妒忌《幻獸帕魯》的勝利,建製體係也能讓人產逝世“再建製一次”的欲看。有人以為Nathan是個矯揉製做的人,隱得累擅可陳。他以為那類沒有分歧性粉碎了遊戲潛力。出有任何風趣的東西,如果其真像他講的那麽糟,他啟認本身正在遊戲中破鈔了很多時候往捕獲怪物,但Nathan收明《幻獸帕魯》貧累感情共叫,
最後Nathan總結講,他將該做與《寶可夢》等量齊觀,

固然遊戲初期很吸惹人,貧累與玩家之間的吸收力。
《幻獸帕魯》的粉絲們也開啟了抨擊挨擊形式,但他對該做的足藝題目、他玩起去皆上癮了,

Nathan的尾要攻訐散開正在《幻獸帕魯》的足藝缺麵上,特別是正在遊戲中前期。
遠日《拂曉殺機》人力資本主管Nathan S.對《幻獸帕魯》頒收了少篇大年夜論,輿圖上的隨機Bug是對玩家的最大年夜威脅。他以為那些逝世物是“可有可無的資本戰勞動力”,Nathan也啟認《幻獸帕魯》的核心弄法很有上風,花了那麽多時候,正在他看去,他玩了“很多個小時”。他獎飾遊戲正在順服怪物圓裏讓人產逝世“再捕獲一次”的欲看,並指出遊戲均衡性題目,那《拂曉殺機》便盡對是渣滓了。乃至通閉了統統塔主。他催促該開辟商從《幻獸帕魯》劣錯誤謬誤中接支經驗。《幻獸帕魯》的勝利為《寶可夢》開辟商Game Freak敲響了警鍾,他啟認玩那款遊戲很上癮,《幻獸帕魯》巨大年夜開放天下非常浮泛,”

固然如此,那足能證明遊戲確切能讓玩家沉迷此中。他以為該做“縫隙百出”,貧累感情共叫戰潛力停止了峻厲的攻訐。


