能夠混入人群中不被察覺,然而我一定程度上弱化了哥特風,”
Cantin表示Edios蒙特利爾要塑造一名能在主流文化圈大紅大紫的反麵英雄。
“我們還是想保持著原有的Garrett,
“我在Garret身上做的事是一樣的,

Cantin此前是《刺客信條》的藝術總監,
《神偷》將於2014年登陸PC、兩位角色都散發著神秘感,雖然維多利亞時期就是哥特。並且擁有多樣的動作,也許會登陸微軟的新主機。而他的服裝應該能夠更好地襯托這些動作。著名的阿泰爾就是他設計的。他的服裝風格是哥特式的,我們希望他不要太非主流。“我們希望在主機市場上獲得的受眾。目前看來玩家還挺喜歡Garrett的。他會擁有更多樣的動作,據Eidos蒙特利爾工作室介紹,”
“一開始,Cantin還說到,”
另外,他是黑暗的化身,在這方麵上我們不想做出太多改變,遊戲著重強調自主權和塑造遊戲中。”
“在遊戲中,
《神偷4》開發團隊Edios蒙特利爾工作室表示遊戲將會以哥特風格來表示遊戲,



