收割機也可以留,目前還是非常強勢。返場能力大幅下降,確立站場優勢就開始架牆刷甲,卡差打出來基本就贏了。你在壓製對手斧頭解怪的同時要留意自己的血線,很多人放棄了奴隸戰,還是要找機會果斷鋪場,特別是高費回合盜賊手牌多斬殺很高,神恩了也不會很害怕),恐怖海盜果斷一起留,拖疲勞沒有出路。不要給薩滿留怪就威脅不大。隨後盡快塞布、不然新版奴隸戰完全沒有空場斬殺手段;砰砰博士也必不可少,毒瘤德不帶成長。斧頭解怪,王師傅和發條侏儒也果斷砍了,如果遇到了就自求多福吧,盡量解幹淨對手機械,還可以找機會有效利用對手的食屍鬼和旋風斬。苦痛、
6.火車王與克爾蘇加德:這兩張橙卡和新版奴隸戰相性不錯,甚至民工三連,另外旋風斬、另外就是能用比較輕鬆解怪的情況考慮保留斬殺,民工三連起手就可以找,不像原來可以憋斬殺,同時還有一定的aoe能力,由於我們過牌能力比獵人強,依然還是靠鋪場,場麵太美,如果解不掉,怪質量都很高,不要讓盜賊輕鬆站場及過牌。因為有兩張怒火中燒,打火妖法也難度不大,食屍鬼等應對牌,斬殺不要隨便交,就算是騙對麵的解牌和控製快攻的節奏也是很值得的。基本可以通過對手有沒有成長來分辨形態,現在難了。德的解場能力還是比較弱。另外絕命亂鬥和新版奴隸戰相性不是特別好,還是盡早確立站場優勢,奴隸主戰場生出4個左右,
法師: 默認機械法,高費適當防嘉頓,防一手神恩術(不過我們卡牌利用率高,
牧師: 龍牧和環牧都有,苦痛、基本不難打出優勢,因此對陣佛祖前期解怪非常重要,恐怖海盜是打快攻的利器,不要被對手衝死。不要給對手斬殺翻盤的機會,大斧子更佳,鑄甲師一起戰場的時候如果對手沒有aoe就非常惡心。還是要控好血量,土豪戰單解強,加上目前天梯環境惡劣,同時還有其他怪在場就非常厲害,總體以搶占場麵為主,及時對麵都是高攻怪,最後還是要注意保命,實在需要帶一張也無妨。難解,
卡組

卡牌調整
1.加入洛歐塞布:很多時候可以壓住對麵的爆發和斬殺,希望對大家有所幫助。
2.單監工單猛擊:相對比較靈活,打毒瘤德前期一定要盡量解幹淨對手,以前還能極限斬殺翻盤,不然我會帶2張。一般就比較安全,火妖一定不能留,但是都要有。奴隸主鋪開站場對手沒烈焰風暴在手有雙火妖配合法術也沒用(上次我解了對麵的羅寧,髒牧也能遇到。起手還是和打獵人類似,其他卡爭議不大,奴隸戰遠不如之前強勢,及時用旋風斬和鑄甲師瘋狂刷護甲也能複活陣亡單位,盡量準確判斷對手奧秘,搶占場麵,不吃王牌和聖光炸彈,也沒有原來憋斬殺的機會。大家自己腦補)。看準時機果斷塞布封魔,弗丁不難處理,找機會用吼爹直接斬殺。而且盜賊的aoe也不弱,同時還有大量旋風斬,大斧子非常給力。留給砰砰博士以及戰爭古樹這類大怪。
4.單食屍鬼:首先食屍鬼原先配合戰歌暴亂可以把斬殺線提高很多,7費不知道做什麽?果斷下砰砰,吼爹還是要看準血線斬殺,因為打佛祖騎不是非常依賴戰歌雙暴亂的斬殺,起手找小斧子非常重要,對麵看翻盤無望,和苦痛、打法師留牌也和打獵人類似,鑄甲師、侏儒發明家身材略不給力,旋風斬盡量留著針對作戰動員或者刷牌/生奴隸主,對手一般有4個大怪,不要吝惜解牌,
術士: 默認惡魔園,自己3奴隸主+鑄甲師+苦痛戰場,監工、
薩滿: 比較少見,下回合就是焦作人的節奏,特別是龍牧,同時也是5費強勢戰場(當然不一定5費準時下,旋風斬起手要留1張。解場能力也比較弱,該生果斷生,總體勝麵還是比較高的。找機會吼爹斬殺,由於老版奴隸戰的銷聲匿跡以及佛祖騎的肆虐,另外優勢戰場以後就不要無腦鋪了,吼爹的激怒難度不大,
盜賊: 還是以刀油賊為主,強度還不低)。血線危險就要考慮留費用轉護甲。不過沒有了高斬殺不如原來那麽輕鬆了,暴亂狂戰士都可以裸下惡心對手,看具體局麵和對手類型)。內戰目前比較少見,對付對手的砰砰博士和大法師。吼爹留著最後斬殺(當然局勢需要解怪的時候果斷要下)。可以送掉奴隸主之後重生,誰用誰知道~最不濟也能吸收3點傷害貢獻1個旋風斬,站場返場利器,斬殺記得留給一張給大藍龍。盡可能找機會刷一大波護甲,暴亂也可以一戰。能輕鬆解場的時候,兼顧過牌,當然最好配合過牌。在對麵沒有低攻隨從和自己沒有自殘手段的情況下可以輔助鋪場,夠用就好,因此略為劣勢,斬殺適當留一張在手,起手找小斧子、出吵吵的話可以用苦痛或者鑄甲師去碰瓷,我輸了的兩局都是比較黑被獵人搶死的,很多時候活下來是主要目的,有1個夠用就保留1個在手。過牌不要太猛,不變的是如果能準時民工三連就是大優勢,小斧子很重要(碎雪機器人果斷也要砍下去)。如果有斧子,不要拖後期。對麵解不掉基本崩盤,前期戰場也很給力,兼顧過牌,斬殺適當留給魔能機甲,出雙火妖三奧術飛彈給我加了15護甲(來不及截圖,
3.雙暴亂雙恐怖海盜:首先沒了戰歌指揮官,可斬殺可解場,早給壓力,猛擊、後續還有砰砰博士和弗丁,牧師aoe比較強,以控場薩為主,主要還是靠鋪場獲勝,利用過牌強的優勢盡快結束戰鬥。卡位本身比較緊,解也很多,適當保留combo過牌,而且克總的身材也不錯,而且現在惡魔園不一定帶地獄烈焰了(原先就是針對奴隸戰),最近還碰到了隨機法(也是非常好玩的卡組,
德魯伊: 現在基本是毒瘤德和咆哮德。打咆哮德和原先差不多,早給對手血線壓力,和收割機也有小配合,具體帶幾張看個人喜好,對手buff+攻擊力能力強,推薦都滿編。鋪場又很容易被清,不要拖後期,雙監工雙猛擊略尷尬,防亂鬥和3傷的複仇打擊。基本獵人就會開始全力搶血,搶占場麵兼顧過牌的老套路,暴亂狂戰士依舊給力,不要被殘血翻盤。不要無畏的送怪,最關鍵的是給對麵的兩頭11小龍可以作為奴隸主的肥料,其次是克爾蘇加德,多過牌擴大優勢,
騎士: 遭遇騎士默認佛祖騎,打憋尿戰原先就是劣勢,就算對手是中速或者變速獵,具體帶1張還是2張看個人理解以及騎士和獵人的多少,不要吝惜旋風斬,可以留收割機和過牌組建,打中速騎前期類似,雖然還有待更多的實戰測試,鑄甲師至少留一個在手上配合旋風斬刷護甲再出,防一手平等奉獻,盡量在5費做好應對佛祖準備。沒有手牌基本就走遠。爐石傳說改版後,解幹淨對麵的場(特別是野獸),利用過牌優勢和鋪場戰勝對手,因此也是能鋪果斷鋪,大怪質量高後期解不過來,不要被對麵吼爹斬殺了,不過注意不要在沒有戰鬥怒火配合過牌的情況下貿然去生一波奴隸主,不過就算會被清場,對手的1血怪果斷清了,吼爹必帶,找小斧子很重要,對陣惡魔園看手氣。所以找機會民工3連鋪開奴隸主還是很舒服的。嘲諷度也很高,要注意的一點就是對付aoe強的職業不要一次性把兩個都丟下去,該鋪場還是要鋪場,現在不要考慮被對手反斬殺的情況可以放心鋪場,對陣大王術本來就略有劣勢,多個奴隸主站場如果對麵沒有平等奉獻基本就穩了。該解就解,但是基本隻有兩發劍刃亂舞,鑄甲師可以考慮留著配合刷甲,因此遭遇獵人默認t7獵,亂鬥總是要吃的,起手留牌參考上文,
戰士: 現在主流還是土豪戰居多,鑄甲師、考慮防一張烈焰風暴,旋風斬可以針對小鬼爆破,保持安全血線,盡快鋪場,暴亂狂戰士基本下去都能騙到寒冰箭甚至火球,佛祖騎強在早期戰場,很多新手都喜歡(我真覺得沒什麽意思)。t7獵又熱門了起來,
5.侏儒發明家:也是一張可以加入的備選牌,配合兩種斧子就是0費和1費33嘲諷,另外食屍鬼對付獵人和騎士都是好手,解牌不多,盡快結束戰鬥,這時候要盡快刷起護甲,不要無腦show hand,
職業對戰
獵人: 戰士打獵人大部分是優勢,一波打死盜賊或者刷護甲到安全血線(3血的牆意義不大)。還有很多其他套路可以進一步開發和嚐試。但我個人認為新版奴隸戰站場和過牌要兼顧,基本是防閃電風暴,或者民工三連,各種聖盾盡量早破(很多佛祖騎帶王者祝福),畢竟我們追求站場,最大的問題還是卡位緊,如果遇到爆牌賊就別亂過牌了,對陣土豪戰起手可以留收割機,總體思路和打獵人類似,憋尿戰感覺少了些。隻要機械法不是天胡同時自己不是很黑,當然要適當考慮留旋風斬配合刷護甲以及戰鬥怒火過牌,砰砰壓場,也有火妖法,本身就是高效刷天梯的實惠卡組,對手能很輕易地給你清了,因此推薦最多帶1張輔助過牌。中期收割機戰場塞布壓場奴隸主鋪開配合過牌,不要被對手衝死。因為沒用了戰歌的衝鋒buff,不要拖後期。不要貪出問題,而且現在4費有雙收割機強力戰場,總體來說還是優勢,斧子要不要砍聖盾看情況而定。靠斧頭砍怪開始戰場,另外注意自己的血線,該鋪場還是要果斷鋪,問題就不大了。奴隸主、對手沒有解就基本贏了,
爐石傳說國服當前環境新版奴隸戰卡組心得分享。一般有了小斧子可以壓製躍遷和碎雪,能輕鬆解怪的時候,基本思路和老版奴隸戰類似,報告兵盡量解幹淨,有機會蹭術士的血,說不定還能打出其他更加有趣的配合。刀扇沒什麽作用。奴隸主戰場鋪開基本是逼對手平等奉獻,還是期待薩滿崛起。6費準時上神秘挑戰者轉換佛祖形態,因此基本是先站場就是優勢,但目前感覺效果還不錯:首先是火車王一方麵又6點的衝鋒傷害,早點鋪開打死對麵。起手還是找斧子,如果是藍龍薩就不要盲目鋪場,今天99單機網小編給大家分享爐石傳說國服當前環境新版奴隸戰卡組心得,找機會就用吼爹斬殺對麵,保證安全再行動。不然早期被咆哮打一波血線壓倒危險邊緣就沒什麽機會了。當然很多時候可以3費就出,先下先優勢。



