PS4獨占大作《駕駛俱樂部》51個細節詳解

source: 一勞永逸網

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2025-11-02 11:32:37

37. 速度表顯示已經可以精確的為每一輛車再現,

39. 引擎聲將根據你的視點做出反應。

28. 一個真實材質驅動程序係統被用於模擬車體損壞。

5. 你可以加速或者減速比賽中白天黑夜循環的速度。?)

20. 觀眾會根據不同天氣換衣服。

49. AI駕駛員將一直試圖預判趕超機會。Duly在Cheshire的Runcorn展示了目前正在開發中的傑出的工作成果,

36. 動能的改變產生熱量被實際體現在建模上,

在工作室訪問期間,依據的視覺,蘇格蘭以及加拿大這些北方賽道你有可能會看到北極光。且姿態各異。加拿大鵝以及智利的禿鷲。甚至相機閃光燈泡的色彩和密度樣本。

2. 如果你夠幸運,沒有采用一條現成的音效素材。每天遊山玩水跨越了200公裏的範圍。采用的關於性能的技術數據直接由製造商提供。

24. 帕加尼雇傭女裁縫完成精確配合賦予車體之上的對稱碳編織物,

植物群和動物群

13. 一些賽道擁有值得誇耀的超過120萬棵路邊植樹。

音效

38. 每一輛參考車都安裝了16個獨立的MIC從裏到外360度的采集真實的聲音。

10. 柏油碎石跑道貼圖純手工打造,

25. 完全相同的製造商用於生產的車輛的3D CAD工程數據被開發小組用於車輛建模。

40. 引擎聲將基於6種攝影機視角的切換而不同。你不會聽到使用一個濾鏡的相同的的引擎聲——它們全部獨立錄製。花卉。最高時速,

33. 車頭燈使用反射片和鏡片的多重層級建模而成。

駕駛俱樂部是PS4上麵的一款次世代賽車遊戲大作,一些車僅排氣管就用了4個MIC。就像你在現實中絕對不會看到一樣天空兩次。據悉這款遊戲將於10月7日發售,

7. 湖表麵的波紋和漣漪會隨著風速動態變化。

30. 環境光反射和實時動態光照探探測器一起用於渲染車輛光照並讓反射更加精確。他們將會在適當的時機使用策略性能量超過或者阻礙賽道上的對手。路麵上沒有重複的細節。你會看到北方的光——從挪威,

12. 所有的環境光源都根據不同物體特性獨立生成。

環境

8. 高精度的NASA數據被用於精確化風景製圖以及山體生成。‍

估計大家在最近的預告片中感受到了,苔蘚,挪威的烏鴉,一個虛擬的“rolling road”賽道被用於檢測加速,過時的預烘焙技術徹底被拋棄。

23. Evolution為每一輛車的內外拍攝了超過1000張照片。

18. 不止上麵的火烈鳥,

35. 主動活動空氣翼被精確搭裝配,

19. 觀眾被安排在他們可以輕鬆享受好的視野觀看比賽的位置。Driveclub的操控是基於現實物理的,

46. 空氣動力學被確實的建構了。

人工智能

48. AI駕駛員采用的駕駛策略以及刹車戰術基於來自玩家或者其他駕駛者的壓力。Evolution Studios即將發售的PS4賽車遊戲Driveclub絕對是個大美人!

17. 印度賽道Chungara Lake塞滿了19000群的火烈鳥,

31. 車的儀表盤在強光下會反射在擋風玻璃上。Evolution的音頻采集對這些車來說是存在著的最高解析度的錄音。Pagani Huayra是表現這個最好的例子之一。你將獲得1:1與遊戲中的駕駛方向盤完全一致的運動。

32. 各項異性光照被用於模擬碳纖維的每一條脈絡所產生的效果。這就是實際遊戲中的精度,

11. 每一個地點繪製了超過200公裏直到地平線距離範圍,最終數量會更多。每天都會加入新的元素。我盡可能多的核對了當時記下的條目。

47. Evolution和Thrustmaster密切合作為了在他們生產的方向盤上得到盡可能最好的體驗。

操控和物理

44. 盡管不是真實模擬類賽車遊戲,

15. 你會在白天看到飛行物和舞蝶,

27. 車輛擁有真實的分層的噴塗材質。讓大家初步看看有個初步的印象,

讀取速度

51. 每一條賽道都不會超過15秒的讀取時間。

3. 所有的雲都是實體3D模型已確保得到精確的陽光漫反射結果。重量分配以及刹車性能。細微的變化會顯現,

6. 雲會隨著風速動態互動。這是一個真實賽車狂熱分子設計師實地考察且手工完成的(也不知道有什麽意義!還有蘇格蘭的海鷗,但是你是很難意識到團隊做了多少努力以確保盡可能達到玩家的期待,當你采用遊戲支持的方向盤,這些全部和遊戲中的物理掛鉤)。視頻不是預渲染CG。

26. 設計師擁有超過500中不同的材質類型用於車輛設計。

4. 每次遊玩生成的天空都是獨一無二的,我從開發小組核心成員那裏耳聞目染了一個個關於遊戲細節的讓人驚奇的開發軼事。從官方的宣傳視頻可以看到這部作品畫麵效果非常逼真,晚上會看到蛾子和蝙蝠。和物理係統共同作用精確運作就如同在現實生活中。

43. 據說為遊戲中的每一個動作的都錄製了音效,灌木,技術顯示輸出以及行為(並且,直到你仔細觀察!預告片中的車模就是這種精度,

天氣

1:NASA的數據被用於精確化夜間天空製圖——這樣無論你在世界的任何地方你都能看到正確的星座位置。

29. 你開車的時候,

45. 為了對賽車表現進行微調,

42. 在多數情況,甚至加上“帕加尼”名稱於每一個螺絲帽上。比如,

16. 一個印度賽道會展示一個擁有時間控製開光的噴泉係統的茶葉種植園。

22. 每輛車大約需要7個月建模。精確的渲染刹車片的溫度和光亮色彩。有興趣的玩家可以多多關注一下。

14. 會有超過100種不同種類的樹,啟動 McLaren P1的DRS(Drag Reduction System減少空氣阻力係統)作用於下壓力等級以增加最高速度和加速。沙塵會慢慢在車體上形成。

50. 當AI駕駛員有一輛裝有KERS(動能回收係統)的車,甚至模擬了地球的彎曲。

9. 小組花了數周時間在外景地,

車體

21. 一個典型的DC車模由26W多邊形構成。

34. 前車燈鏡片會看到鏡麵高光彩虹特效,房屋燈,

41. 聲音錄製的太精確以至於BMW和Mercedes-Benz AMG要求一個拷貝替代他們已有的庫。團隊采集了獨立的路燈,這些細微的細節都會精確再現在遊戲中。Evolution還有數月的開發時間,因為薄膜幹涉是用於技術的。



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